cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API

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cocos2d-x节点(b2StackAllocator.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足box2d需要的临时内存空间,作为栈分配器来防止单步堆分配。

///cocos2d-x-3.0alpha0/external/Box2D/Common
// B2StackAllocator主要是为了运行一个步长时满足box2d需要的临时内存空间,作为栈分配器来防止单步堆分配。


#ifndef B2_STACK_ALLOCATOR_H
#define B2_STACK_ALLOCATOR_H

#include <Box2D/Common/b2Settings.h>
//栈中内存池的大小  
const int32 b2_stackSize = 100 * 1024;    // 100k
const int32 b2_maxStackEntries = 32;        //栈元素的最大数量  
//栈实体定义  
struct b2StackEntry
{
    char* data;          //头指针 
    int32 size;           //大小 
    bool usedMalloc;         //是否使用  
};

// 这是一个栈分配器用于每一步都快速的分配
// 你必须成对使用allocate/free这对函数。
// 如果你使用allocate/free次数不同时,将会出现断言。
class b2StackAllocator
{
public:
    b2StackAllocator();         //构造函数
    ~b2StackAllocator();        //析构函数 

    void* Allocate(int32 size);     //申请内存函数 ,参数说明:size :需要申请的内存大小 ,返 回 值:申请的内存头指针 
    void Free(void* p);             //释放内存函数 参数说明:p    :释放内存的头指针 

    int32 GetMaxAllocation() const;     //获取已申请的内存容量的最大值 返 回 值:曾经进栈过所有元素【不管现在是否出栈】使用的内存容量 

private:

    char m_data[b2_stackSize];       //栈的内存池,用于栈子节点的内存开辟 
    int32 m_index;                      //在栈的内存池中,已使用的内存大小 

    int32 m_allocation;                 //栈中的所有元素使用内存大小  
    int32 m_maxAllocation;              //曾经进栈过所有元素【不管现在是否出栈】使用的内存容量  注意该变量在对象销毁之前只增不减  

    b2StackEntry m_entries[b2_maxStackEntries];            //栈实体的数组  
    int32 m_entryCount;          //栈中元素的数量 
};

#endif


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