cocos2d-X 节点(CCActionObject.h)API

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cocos2d-X 节点(CCActionObject.h)API

温馨提醒:为了大家能更好学习,强烈推荐大家看看本人的这篇博客 Cocos2d-X权威指南笔记

 设置对象名,帧的时间间隔,播放/停止/暂停一个 action,增加/移除一个 ActionNode 到播放的 action.

///cocos2d-x-3.0alpha0/extensions/CocoStudio/Action
// 设置对象名,帧的时间间隔,播放/停止/暂停 一个 action,增加/移除 一个 ActionNode 到播放的 action.


#ifndef __ActionObject_H__
#define __ActionObject_H__

#include "cocos2d.h"
#include "ExtensionMacros.h"
#include "CCActionNode.h"
#include "../Json/CSContentJsonDictionary.h"

NS_CC_EXT_BEGIN

class ActionObject:public Object
{
public:
    
    /**
     * Default constructor      //构造函数
     */
    ActionObject();
    
    /**
     * Default destructor       //析构函数
     */
    virtual ~ActionObject();
    
    /**
     * Sets 对象的名字
     *
     * @param name  对象的名字
     */
	void setName(const char* name);
	const char* getName();
    
    /**
     * Sets action 是否循环播放
     *
	 * @param bLoop  action 是否循环播放
     */
	void setLoop(bool bLoop);
	bool getLoop();
    
    /**
     * Sets 帧的时间间隔。
     *
	 * @param fTime   帧的时间间隔。
     */
	void setUnitTime(float fTime);
	float getUnitTime();

    /**
     * Sets 帧的时当前间间
     *
	 * @param fTime 帧的时当前间间
     */
    void setCurrentTime(float fTime);
	float getCurrentTime();
	
    /**
     * Return action是否正在播放.
     *
	 * @return true 如果 action 正在播放, false the otherwise
     */
	bool isPlaying();

    /**
     * 播放 action.
     */
	void play();

    /**
     * Pause the action.
     */
	void pause();
    
    /**
     * Stop the action.
     */
	void stop();

    /**
     * 增加一个 ActionNode 到播放的 action.
     *
	 * @node    the ActionNode which will play the action
     */
	void addActionNode(ActionNode* node);
    
    /**
     * Removes a ActionNode which play the action.
     *
	 * @node    the ActionNode which play the action
     */
	void removeActionNode(ActionNode* node);

    /*update frame method*/
	void updateToFrameByTime(float fTime);

    /* 使用 json 字典初始化属性 */
    void initWithDictionary(cs::JsonDictionary* dic,Object* root);
    
protected:
	Array* _actionNodeList;/*actionnode*/
	std::string _name;
	bool _loop;
	bool _bPause;
	bool _bPlaying;
	float _fUnitTime;
	float _currentTime;
};

NS_CC_EXT_END

#endif



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