c++STL vector扩容过程

扩容

底层数据结构是一个动态数组。 默认容量是0, 之后插入按照1 2 4 8 16 二倍扩容。GCC是二倍扩容,VS13是1.5倍扩容。扩容后是一片新的内存,需要把旧内存空间中的所有元素都拷贝进新内存空间中去,之后再在新内存空间中的原数据的后面继续进行插入构造新元素,并且同时释放旧内存空间,并且,由于vector 空间的重新配置,导致旧vector的所有迭代器都失效了。

vector的初始的扩容方式代价太大,初始扩容效率低, 需要频繁增长,不仅操作效率比较低,而且频繁的向操作系统申请内存容易造成过多的内存碎片,所以这个时候需要合理使用resize()和reserve()方法提高效率减少内存碎片的,需要resize()和 reserve()。

resize()

1、resize方法被用来改变vector中元素的数量,我们可以说,resize方法改变了容器的大小,且创建了容器中的对象;

2、如果resize中所指定的n小于vector中当前的元素数量,则会删除vector中多于n的元素,使vector得大小变为n;

3、如果所指定的n大于vector中当前的元素数量,则会在vector当前的尾部插入适量的元素,使得vector的大小变为n,在这里,如果为resize方法指定了第二个参数,则会把后插入的元素值初始化为该指定值,如果没有为resize指定第二个参数,则会把新插入的元素初始化为默认的初始值;

4、如果resize所指定的n不仅大于vector中当前的元素数量,还大于vector当前的capacity容量值时,则会自动为vector重新分配存储空间;

reserve():

1、reserve方法被用来重新分配vector的容量大小;

2、只有当所申请的容量大于vector的当前容量时才会重新为vector分配存储空间;小于当前容量则没有影响

3、reserve方法对于vector元素大小没有任何影响,不创建对象。

vector中数据的随机存取效率很高,O(1)的时间的复杂度,但是在vector 中随机插入元素,需要移动的元素数量较多,效率比较低。

1.5倍扩容优于2倍扩容的原因

  • 两倍扩容

    假设我们一开始申请了 16Byte 的空间。
    当需要更多空间的时候,将首先申请 32Byte,然后释放掉之前的 16Byte。这释放掉的16Byte 的空间就闲置在了内存中。
    当还需要更多空间的时候,你将首先申请 64Byte,然后释放掉之前的 32Byte。这将在内存中留下一个48Byte 的闲置空间(假定之前的 16Byte 和此时释放的32Byte 合并)
    当还需要更多空间的时候,你将首先申请128Byte,然后释放掉之前的 64 Byte。这将在内存中留下一个112Byte 的闲置空间(假定所有之前释放的空间都合并成了一个块)

扩容因子为2时,上述例子表明:每次扩容,我们释放掉的内存连接起来的大小,都小于即将要分配的内存大小。

  • 1.5倍扩容

假设我们一开始申请了 16Byte 的空间。
当需要更多空间的时候,将申请 24 Byte ,然后释放掉 16 ,在内存中留下 16Byte 的空闲空间。
当需要更多空间的时候,将申请 36 Byte,然后释放掉 24,在内存中留下 40Byte (16 + 24)的空闲空间。
当需要更多空间的时候,将申请 54 Byte,然后释放 36,在内存中留下 76Byte。
当需要更多空间的时候,将申请 81 Byte,然后释放 54, 在内存中留下 130Byte。
当需要更多空间的时候,将申请 122 Byte 的空间(复用内存中闲置的 130Byte)

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