利用OpenGL绘制按钮

 通过OpenGL自己绘制按钮,菜单,可以自己贴图,可以自己构建很炫的GUI。我这里只是做了一个最原始的模型, 没有增加贴图。

程序实现思路:通过正交变换绘制出按钮cube, 然后重置投影视图矩阵,转入场景绘制。具体在display函数里。

主要想想说一下几个细节问题:

1,正交投影的坐标系原点位于左下角, 而透视投影坐标系原点位于窗口中心。

2,mouse函数参数x,y分别是鼠标的坐标,鼠标的坐标系是:窗口左上角为原点。所以在验证鼠标是否在按钮上时,必须先进行坐标变换。

3,按钮被按下时,增加了反馈:按钮会被缩小为glScalef(0.9, 0.9, 1.0);

运行效果,按了白色小按钮,线框cube会旋转个角度。

下面是基于glut+OpenGL的程序源码:

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OpenGL是一种图形库,它提供了一套用于绘制2D和3D图形的API。利用OpenGL,我们可以实现简单的画板功能。 首先,我们需要创建一个OpenGL窗口来容纳我们的绘图。可以使用外部库,如GLFW或SDL来创建窗口。然后,我们需要设置窗口的大小和绘制模式。 在OpenGL中,绘制是通过调用绘制函数来实现的。为了实现画板功能,我们可以使用鼠标和键盘事件来触发绘制函数。 当用户按下鼠标按钮时,我们可以将鼠标坐标与绘制区域坐标进行关联。然后,我们可以使用OpenGL绘制函数来在相应的位置绘制图形。 例如,当用户按下鼠标左键并移动鼠标时,我们可以使用OpenGL的直线绘制函数来实时绘制线条。我们可以将当前鼠标位置与上一个鼠标位置进行连接,形成一条线。 类似地,当用户按下鼠标右键时,我们可以使用OpenGL的点绘制函数来在当前鼠标位置画一个点。 另外,我们也可以使用OpenGL的矩形绘制函数来实现绘制矩形的功能。当用户按下键盘上的特定按键时,我们可以判断按键的类型,并调用相应的绘制函数来实现绘制矩形的功能。 最后,我们可以使用一个清除画板的按钮,当用户点击该按钮时,我们可以通过调用OpenGL的清除函数来清除绘制区域,实现画板的清空功能。 总的来说,通过使用OpenGL绘制函数和鼠标键盘事件,以及相应的逻辑判断,我们可以实现一个简单的画板功能。
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