mac osx中使用CodeLite的OpenGL,GLFW编译环境配置

本文介绍了在Mac OS X系统下,如何使用Homebrew安装GLFW,以及在CodeLite中配置OpenGL和GLFW的编译环境。通过编译选项设置,包括-framework用于链接OpenGL,-I指定头文件目录,-L指定动态链接库目录,-lglfw链接库文件。同时,详细说明了如何在CodeLite IDE中进行compiler和linker的设置,以便于项目开发。
摘要由CSDN通过智能技术生成

配完openCV配openGL,历史真是惊人的相似……CodeLite的OpenCV环境配置

mac系统自带OpenGL,本来想用glut,然而编译报错说glut已经被osx10.9的系统弃用了。搜索了一下,推荐较多的是glfw,看了下代码也和glut差不多。

首先,为了预防日后不时之需,先存一下网上找的glut版本的代码:

#include <GLUT/GLUT.h>
void display()
 {
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glBegin(GL_POLYGON);
    glVertex2f(-0.5, -0.5);
    glVertex2f(-0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, 0.5);
    glVertex2f(0.5, -0.5);
    glEnd();
    glFlush();  
}  
int main(
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