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原创 iOS第三方库使用记录

1、多个控制器滚动切换YZDisplayViewControllerhttps://www.jianshu.com/p/b45655e23a42https://github.com/iThinkerYZ/YZDisplayViewController- (void)viewDidLoad { [super viewDidLoad]; self.hiddenNa...

2019-04-02 16:53:02 198

原创 04 CALayer下面的几个专用图层的介绍

CALayer下面常用的主要包括以下几个重要的图层CAShaperLayer绘制立体贝塞尔曲线,绘制曲线,画圆,做圆角,某个部分圆角 CAGradrentLayer用于做颜色渐变 CAReplicatorLayer实现倒影效果 CATransformLayer用于3D结构的层次渲染 CAEmitteLayer用于控制粒子效果 下面对以上一个图层做介绍和使用方式...

2019-04-26 10:38:27 281

原创 03 CALayer 仿射变化的原理以及常用的三个方法

矩阵的几何意义代表的就是一个正方形对上面图形做一个旋转,得到新的图形由上图新的图形不仅仅是放大缩小,还发生了角度的变化CALayer 仿射变换最常用的三个方法1、旋转函数CATransform3DMakeRotation-(void)rotationAnimation { /** * @ param angle 旋转的度数 *...

2019-04-11 20:26:32 215

原创 02 CALayer 常用属性详解

创建一个最简单的动画,然后作用到CALayer上面1、先添加一个Layer// 创建一个基本的CALayer,然后添加一个动画 CALayer *layer = [[CALayer alloc]init]; layer.frame = CGRectMake(100, 100, 100, 100); layer.backgroundColor = [[UICo...

2019-04-11 18:13:49 235

原创 01核心动画的学习概要

核心动画的学习建议1、 API的熟练调用2、 把复杂动画进行拆分几个简单动画的组合3、 具备一定的三角函数的计算能力,例如角度转弧度,弧度转角度,反三角函数的计算等等4、其实学习核心动画可以做的事情有很多,做动画仅仅是他的冰山一角而已,还可以做图形的绘制,投影等等核心动画的技术架构在2015年之前,Core Animation的底层直接是openGL ES,2015年...

2019-04-11 18:11:06 142

原创 SceneKit-碰撞检测和接触检测详解

1、SCNPhysicsBody要讲解碰撞检测和接触检测之前,首先先了解一个概念:SCNPhysicsBody每一个物体都属于一种类型:staticBody、dynamicBody、kinematicBody(1)staticBody是一个不受外力或碰撞影响的物体,不能移动。比如地板、墙壁等。必须把它附加到SCNNode的physicsBody属性上。附加到节点上后,会自动为节...

2019-04-11 16:59:33 1393

原创 SCNGeometry 立体几何的使用

//// GameViewController.m// SCNGeometry几何对象//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//#import "GameViewController.h"@implementation GameViewControll...

2019-04-09 20:54:56 707

原创 SCNAction 动画

//// GameViewController.m// SCNAction//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//#import "GameViewController.h"@implementation GameViewController- ...

2019-04-09 20:21:09 511

原创 碰撞检测

//// GameViewController.m// 碰撞检测//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//#import "GameViewController.h"typedef NS_ENUM(NSUInteger,MaskType) { M...

2019-04-09 19:04:18 759

原创 CSNCamera-照相机

//// GameViewController.m// CSNCamera-照相机//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//#import "GameViewController.h"@implementation GameViewController...

2019-04-09 18:54:37 330

原创 SCNNode节点的用法详解

//// GameViewController.swift// SCNNode节点的用法详解//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//import UIKitimport QuartzCoreimport SceneKitclass GameVie...

2019-04-09 17:57:08 1811

原创 1、SCNView、SCNScene的使用

//// GameViewController.swift// SCNView//// Created by 柯木超 on 2019/4/9.// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.//import UIKitimport QuartzCoreimport SceneKitclass GameViewContro...

2019-04-09 17:13:03 1714

libstdc--master.zip

1、Xcode 10`和`Xcode 11`中删除的`libstdc++`库 2、 先下载下来我的链接项目,然后打开终端`cd`到`libstdc--master`文件夹; 3、 如果你使用的是 Xcode 10,则将`install-Xcode_10.sh`拖到终端中执行即可。Xcode 11 beta 版则将`install-Xcode_11-beta.sh`拖到终端中执行。

2019-12-11

音视频、直播技术汇总

iOS直播技术的详细文档,包括直播APP流程思维导图、直播APP架构、流媒体知识核心概念: 数据采集,h264编解码,美颜等等

2019-10-29

自定义相机的封装.zip

包括视频捕获预览,录制视频,拍照,聚焦等功能,跟iOS系统相机一样的功能,可以自定义

2019-10-29

iOS 高性能定时器解决方案2(商品打折倒计时)

iOS 高性能定时器解决方案, 全局只有一个定时器,控制所有页面的倒计时

2017-03-21

Swift3.0 主要新特性介绍

Swift3.0 主要新特性介绍

2017-01-14

struts2.0.chm

你好,这是struts2的帮助文档,对你很有用处

2013-02-28

window命令

window命令

2012-12-29

空空如也

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