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// GameViewController.swift
// SCNView
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// Created by 柯木超 on 2019/4/9.
// Copyright © 2019年 柯木超. All rights reserved.
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import UIKit
import QuartzCore
import SceneKit
class GameViewController: UIViewController {
override func viewDidLoad() {
super.viewDidLoad()
setUp()
}
func setUp() {
// 创建试图
let scnView = SCNView(frame: self.view.bounds)
self.view.addSubview(scnView)
scnView.backgroundColor = UIColor.yellow
// 创建场景
let scene = SCNScene()
scnView.scene = scene
// 创建几何立体
let box = SCNBox(width: 1, height: 1, length: 1, chamferRadius: 0)
box.firstMaterial?.diffuse.contents = "box1.png"
// 创建节点,绑定几何体
let node = SCNNode(geometry: box)
// 把节点添加进去场景
scene.rootNode.addChildNode(node)
// 运行操作摄像机,开启了这个功能,你就可以使用手势改变场景中摄像机的位置和方向
scnView.allowsCameraControl = true
// 开启抗锯齿 如果模型中出现有锯齿状的现象,你就可以使用这个属性让锯齿减弱,提高渲染功能,但是这个可能会消耗更多地手机资源,使用需谨慎
scnView.antialiasingMode = .multisampling4X
//给游戏截屏
// let image = scnView.snapshot()
// 查看场景元素数量
scnView.showsStatistics = true
}
override var shouldAutorotate: Bool {
return true
}
override var prefersStatusBarHidden: Bool {
return true
}
override var supportedInterfaceOrientations: UIInterfaceOrientationMask {
if UIDevice.current.userInterfaceIdiom == .phone {
return .allButUpsideDown
} else {
return .all
}
}
}