改进建议:
英雄
1、 英雄技能不平衡,比如本人玩儿到的光明使者,圣疗术升满级时每次回复180点生命。该英雄满级时生命为10000,1.8%的生命恢复,挠痒痒啊。推荐按百分比成长。
2、 升级不合理,1级15点钻石,2级30,3级65。使用钻石,玩家的英雄养成感从某种程度上被剥夺了,推荐启用经验值升级,获得技能点来升级技能的方式。同时也可以使用钻石来取代经验值升级。
3、 每个英雄有5个技能,但是有某一个技能强于其他4个技能,比如死骑的回复同伴,建议强化该技能作为该英雄的终极技能,并与科技殿堂挂钩(解锁科技殿堂某一级别科技以后方可使用该技能。)该技能不可使用技能点升级,只能使用钻石升级。
怪物图鉴
1、增加怪物图鉴以便玩家熟悉每种敌人的特性。
2、每关出现只出现1~2个新怪物,介绍攻击,速度,防御,技能。(如果怪物也具有多个技能,随着关卡慢慢的解锁)以便玩家熟悉怪物的特性,以制定相应的排兵和英雄策略。
兵种技能:
1、 放慢兵种的获得速度,保持玩家的收集欲望,除了必须要钻石解锁的兵种之外。其他的兵种则要求:
两种方案:1、按照关卡进度来解锁,当时放慢,约莫在关卡完成70%~80%的时候解锁所有兵种。2、按照收集的星星的进度来放开。收集到60%~70%左右解锁所有兵种
2、改进兵种的成长曲线和耗费。以精灵血卫士为例。目前的成长是这样的:
等级 | 耗费 | 血量 | 成长比 | 攻击下限 | 成长比 | 攻击上限 | 成长比 | 特殊 |
1 | 0 | 1000 | 113.90% | 28 | 114.29% | 37 | 113.51% |
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2 | 7 | 1139 | 113.96% | 32 | 115.63% | 42 | 114.29% |
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3 | 8 | 1298 | 113.94% | 37 | 116.22% | 48 | 114.58% |
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4 | 9 | 1479 | 113.93% | 43 | 116.28% | 55 | 114.55% |
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5 | 10 | 1685 | 113.95% | 50 | 114.00% | 63 | 114.29% |
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6 | 11 | 1920 | 113.96% | 57 | 115.79% | 72 | 122.22% |
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7 | 12 | 2188 | 113.89% | 66 | 116.67% | 88 | 106.82% |
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8 | 13 | 2492 | 113.96% | 77 | 114.29% | 94 | 113.83% |
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9 | 14 | 2840 | 113.91% | 88 | 115.91% | 107 | 114.02% |
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10 | 15 | 3235 | 113.94% | 102 | 115.69% | 122 | 113.93% |
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11 | 16 | 3686 | 113.94% | 118 | 115.25% | 139 | 114.39% |
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12 | 17 | 4200 | 0.00% | 136 | 0 | 159 |
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根据笔者的亲身体验,这样的成长曲线遇到了关卡难度抖的不得了的敌人,简直就是杯水车薪。
对此我的建议是:大概这样
等级 | 耗费 | 血量 | 攻击下限 | 攻击上限 | 成长比 | 特殊 |
1 | 0 | 1000 | 28 | 37 | 110.00% |
|
2 | 7 | 1100 | 30.8 | 41 | 113.00% | 激活圣盾 |
3 | 8 | 1243 | 34.8 | 46 | 116.00% |
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4 | 9 | 1442 | 40.4 | 53 | 119.00% |
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5 | 10 | 1716 | 48.0 | 63 | 122.00% |
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6 | 12 | 2093 | 58.6 | 77 | 135.00% | 激活圣光回响,升级成银框 |
7 | 15 | 2826 | 79.1 | 105 | 138.00% |
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8 | 20 | 3900 | 109.2 | 144 | 141.00% |
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9 | 27 | 5499 | 154.0 | 203 | 144.00% |
|
10 | 38 | 7918 | 221.7 | 293 | 147.00% |
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11 | 55 | 11640 | 325.9 | 431 | 160.00% |
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12 | 81 | 18624 | 521.5 | 689 |
| 激活鲜血圣印升级成金框 |
没做过数值策划,大哥们请轻拍。我还有PLAN B
PLANB
PLAN B就是把敌人也模拟一个资源,大概金币获得速率和金币上限是玩家的130%~150%左右。再在对方BOSS第一次受到伤害是一次给予敌人一大笔金币。
然后再分配几种出兵策略。
1、 速攻策略。
2、 龟缩策略。
3、 中规中矩。
科技殿堂,
1、增加重置按钮(耗费钻石,重置次数越多,代价越大。超过3次,使用RMB重置)
2、细化科技书,增加玩家的选择。技能树见下面。
3、科技殿堂改为等级制,每花费9颗星升级即可升一级,以将之前的战斗金币上限,金币增长速度,守关英雄能力,获得钻石概率的任意3项推送给玩家作为可选择升级项,由玩家进行两次选择(可重复选择同一项升级,以增加玩家的自由度)。
123颗星则粗略可以升级14次。(可第一次升级为6颗星,以后均为9颗星)。每个科技最高级数7级。共4*7=28级。
技能树:
勇气:
1、 Cost:3 增加所有战士和战士型英雄生命15%
2、 Cost:4战士和战士型英雄增加10%伤害
3、 Cost:5战士召唤召唤减少10%花费
4、 Cost:4战士与本族英雄同场时,增加10%护甲
5、 Cost:6战士的技能释放频率6%
6、 Cost:6战士获得格挡:10%的概率格挡,减少50%伤害
7、 Cost:10战士获得刃甲:反弹30%伤害
8、 Cost:12解锁战士觉醒*(将在英雄章节中说明),战士英雄的伤害和生命增加15%
灵巧:
1、 Cost:3增加灵巧型兵种和英雄10%的攻击力
2、 Cost:3所有灵巧型兵种增加5%的暴击概率
3、 Cost:3所有灵巧型兵种增加15%的护甲穿透
4、 Cost:4灵巧型兵种减少10%的召唤费用
5、 Cost:4所有灵巧型兵种有2%概率眩晕敌人
6、 Cost:5灵巧型兵种和英雄释放技能的概率增加6%
7、 Cost:7所有灵巧型兵种增加10%的闪避
8、 Cost:8在召唤灵巧型单位时有15%的概率一次额外生产一个单位
9、 Cost:13解锁灵巧型英雄觉醒,并增加其20%伤害和15%吸血
智慧:
1、 Cost:2减少所有法师召唤费用10%
2、 Cost:2法师和法师型英雄伤害和施法距离增加10%
3、 Cost:4减少法师升级花费10%
4、 Cost:4增加金币掉落概率10%
5、 Cost:3法师和法师型英雄技能无视敌人魔抗10%
6、 Cost:4法师和法师型英雄技能释放概率提升6%
7、 Cost:6释放技能减少20%花费
8、 Cost:10所有的法师和法师型英雄周期性获得魔法盾,能够抵消自己生命值20%的伤害
9、 Cost:15解锁法师英雄觉醒,并且英雄的伤害和施法距离提升20%
关卡设计。
1、一夫当关
可使用英雄:山丘之王,阿尔萨斯,伊利丹,剑圣。
地形设计:
关卡背景:全军撤退,英勇的男主角断后,坚持至一定时间,即可获得胜利。
关卡描述:
由于本关中,基本不可使用兵力。会设定三个陷阱和防御塔(参考关卡中防御塔)来辅助英雄防守,为了保证英雄的续航,每个英雄会获得特定的加成(仅本关有用)
英雄加成:
改动难度:轻改动。(现成的英雄,加上若干属性)
山丘之王,超强的生命恢复能力,每秒恢复2%的总生命
阿尔萨斯,周围的实体会有15%的概率成为阿尔萨斯的食物,恢复百分2~5%的生命值
伊利丹,获得超凡闪避能力,攻击造成的伤害有20%恢复生命。
剑圣,极快的攻击速度,攻击造成的伤害有5%恢复生命。
陷阱设计
说明:每个陷阱都设定冷却时间,增加玩家对释放时机的考验。把握能力低的玩家可以使用钻石重置技能冷却时间。
改动难度:中难改动(根据已有技能进行改造,需要增加陷阱的激活装置和区域判定,当然,也可以简化为按钮激活)。
1、 冰封之地 同时依次踩踏2个机关。冰龙吐息地图中间的敌人,中间地区敌人冻住X秒,旁边的区域的减速X秒。
示意图:
2、 火焰风暴 持续踩踏火焰机关,会在关释放火焰陷阱,并对区域内敌人造成大量的初始伤害和引燃敌人造成持续伤害。踩踏马上激发,并持续一定时间。踩踏越久持续时间越久,踩踏最多3秒可完成全部引导,机关最多持续10秒。
示意图:
3、 时空隧道 踩踏可将最前列部分敌人送回敌人出发地点,并眩晕一段时间。
引入进度条:
小星星表示小波敌人rush,大星星表示大波敌人rush
从进度条中玩家可以清晰的观察到敌人的进攻节奏。并针对进行预判和策略的运用。
2、传送门
如图所示,当敌人到达时,会传送至
。传送门可以每过一段时间出现一次,这样将使玩家同时面对前后方的压力。
3、多关卡
为敌方配置多名英雄,并辅以倒计时表,举例:第2分钟时,若玩家还没有击杀英雄,其将会向玩家发起进攻,并会出现一大波敌人,第3分钟时
发起进攻,第5分钟时
发起进攻。