今天学习了正反馈机制和负反馈机制。
负反馈机制能使系统达到巧妙地平衡,而正反馈机制是系统失衡。
现在的手游中,就能很轻易发现这两种机制的妙用,以十万个冷笑话来举例
正反馈机制
游戏中在7日冲级比赛中,会奖励装备,珍贵角色卡片和角色碎片。前两种东西获取难度比较大,率先冲级成功并拿到会在实力上有很大提升。实力提升后,又可以在竞技场,副本关中,和冲塔等活动中拿到更高的名次,而拿到高名次同时也会伴随巨额收益,并显著提升个人实力,造成叠加的效果。
所以在手游的大环境中,如果大家在竞技场的名词不相上下的时候,当一名玩家,利用充值获得更多的特权,从而获得大收益的时候,其他玩家可能由于想要获得顶级奖励而争相充值,从而又形成一种大家不相上下的新的稳定态。
这种规律可利用于运营中,由一名伪玩家(实际为运营人员)来与真玩家竞争从而刺激玩家不断进行消费。
负反馈机制
负反馈机制则恰恰相反,简单的例子有空调,温度高则降,温度低则升。
十冷手游为了刺激消费,没有很多的使用到这个机制,大多是攻略失败以后告诉玩家几种提升能力的途径。不过让我眼前一亮的是他的吐槽功能,这个功能利用玩家们自己的发言来透露攻略关卡的技巧,从某种程度上来讲,算是一定程度上的负反馈吧,不知道这个机制的体现是策划的有意为之还是无心插柳。
(累计登陆和不停攻略重复关卡所得到的奖励,等于是给予辛勤打卡的玩家们的一种安慰,如果拿到会得到一定程度的收益,低于付费玩家)。
对此,我想到的改进方式有