以十万个冷笑话为例:
游戏主要资源:
金钱,碎片(包括装备碎片和卡牌碎片),元宝。
金钱:主要为技能的升级和装备的升级。
碎片是获得装备的主要途径,可以通过元宝和体力获得(元宝可以转化为体力)。
游戏的内驱力:
1、卡牌养成和装备的获得
2、关卡攻略
3、帮派活动
4、游戏可玩性
当游戏进行到一周左右 :
1、卡牌获得的难度增大并逐渐趋于稳定,并且需要付出一定的时间精力。
2、关卡攻略受到装备和卡牌实力的限制,受到约束,并且玩法单一,玩家已经熟练,攻略过程枯燥,并且过关后,并未给出足够有人的奖励。造成玩家的攻略难度与得到的奖励不成正比。(较大多数而言,副本攻略前三还是能拿到丰厚奖励)
3、帮派活动 帮派任务单一,获得的收益稳定,题主所在帮派并未进行情感维护,而是强制大家进行帮派任务,低活跃度玩家被帮主踢出。从大部分游戏中主要的团体性具有自发性并且高自由度的一个元素,仅仅沦为获取资源的工具。
4、兴趣度,玩家已体验过基本上所有的游戏内容,如果继续存留,除了利用日常任务通过积累提升实力外,并无明显的中短期明显收益。
5、游戏中获得的资源已只能缓慢供给提升玩家实力,如需保持不错的增长,必须进行付费。
而此游戏剧情虽有诚意,能够留住一些铁粉。
至此,玩家内驱力大大减弱,大量玩家流失。
当前区服,玩家大量减少,竞争和紧张度降低。高级付费玩家,慢慢流失。