关于正反馈机制和负反馈机制与MACHI的思(tu)考(cao)

今天学到第六章,常见机制。就不掉书袋把书中的内容再现了。但是通过书中的实现图,我得到了一些启示。

我发现正反馈和负反馈简直就是游戏的精髓所在啊。

这回我举个撸啊撸的例子:

升级变强属于正反馈,杀人打野补刀 打钱买装备属于正反馈,推掉别人的塔,拿掉经验和钱并且获得推掉别人的第二个塔的资格属于正反馈。

推掉别人的兵营可以让我方小兵实力变强属于正反馈,打龙、打野获得的BUFF都属于正反馈,拿到单局经验和金钱可以用来买买买,这当然也属于正反馈。


正所谓,均衡,存乎万物之间。你的贱就是我的贱,黑夜就是我的眼睛,老子还没嚼软呢,妈蛋,停不下来了。


正所谓,均衡,存户万物之间。一直被这么滚雪球,给个机会让我翻盘嘛。

兵营被打掉,过一段时间就会复活,这属于负反馈;低级杀掉高级的英雄会获得更多经验,以及高级杀掉死成鬼的对边还不如补兵的钱多,这就是又是负反馈了。

毕竟翻盘才是最让人爆肾上腺素的。

总结一下就是:正反馈刺激和影响了玩家行为,而负反馈增加游戏的可玩性,不会让游戏出现一边倒的局面,但是注意喔,我们的玩家都是玻璃心,负反馈太多,容易累觉不爱。

说了这么多,一个个正反馈一环接一环的连成了一些小小的任务,最后推掉别人的基地就是终极任务。撸啊撸简直就是多角色高自由度角色扮演类游戏嘛,只不过BOSS换成了人,恩,站在我们自己的角度上,我的4个队友就是4个有随机AI的NPC,对面的敌人也是NPC,不过AI一般平均比我们的高,这一定是设计师的陷阱。要不然大家为什么都说:这个游戏太难了。

诶诶诶,屏幕怎么又黑了了。妈蛋,我才是游戏的主角!这段不能快进么。






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