OpenGL笔记:渲染管线

以下文章为摘录

原文链接:https://blog.csdn.net/qq_27534999/article/details/103148234

在实时计算机图形的领域中也可以找到这种管线构造。实时渲染管线(real-time rendering pipeline)大致分为四个主要阶段:应用程序阶段(application),几何处理阶段(geometry processing),光栅化阶段(rasterization)和像素处理阶段(pixel processing),如图2.2所示。这种结构是渲染管线的核心,它是实时计算机图形实际应用程序中所使用的,因此是后续各章讨论的重要基础。

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