boost 信号与槽作业

  1. 编写一个程序,定义一个名为 button 的类,表示GUI中的一个可点击按钮。 为该类加入两个方法 add_handler() 和 remove_handler(),它们均要求一个函数名作为参数。 如果 click() 方法被调用,已登记的函数将被按顺序执行。

    如下测试你的代码,创建一个 button 类的实例,从事件处理器内部向标准输出流写出一个信息。 调用 click() 函数模拟用鼠标点击该按钮。

#include <boost/signals2.hpp> 
#include <boost/bind.hpp> 
#include <iostream> 
#include <memory> 
#include <functional>
#include <vector>
#include <map>
#include <typeinfo>

class Button:
    public boost::signals2::trackable
{
    std::map<std::size_t, boost::signals2::connection> _connections;
    public:
    boost::signals2::signal<int (int ,int)> click;

    void add_handler(std::function<int (int ,int)> func){
        auto c = click.connect(func);
        _connections.emplace(typeid(func).hash_code(), c );
    }

    void remove_handler(std::function<int (int ,int)> func){
        _connections[typeid(func).hash_code()].disconnect();
    }

};

int add(int a, int b){
    std::cout<< "a = " << a << "b = "<< b << std::endl;
    return a+b;
}

int main() 
{ 
    Button b;
    b.add_handler(add);
    b.click(1,1);
    b.remove_handler(add);
    b.click(1,1);
    auto func2 = [](int a, int b){std::cout<<"a - b "<<  "a = " << a << "b = "<< b << std::endl; return a - b;};
    b.add_handler(func2);
    b.click(2,1);
    b.remove_handler(func2);
    b.click(2,1);
}

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