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目前存在的两种网络分层模型:OSI模型和TCP/IP模型。OSI模型一共分为七层,TCP/IP模型和OSI模型类似,但是只分为四层。
OSI模型
OSI的全程是Open Systems Interconncection,即开放系统互联,它由ISO(International Organization for Standardization)制定。OSI是网络通信的一种通用框架,它分为七层,并且定义了在每一层上数据的处理方法。
层数 | 层名 | 备注 |
---|---|---|
7 | 应用层(Application) | |
6 | 表示层(Presentation) | |
5 | 会话层(Session) | |
4 | 传输层(Transport) | |
3 | 网络层(Network) | 路由器 |
2 | 数据链路层(Data Link) | 交换机 |
1 | 物理层(Physical) | 网卡、集线器(Hub) |
英语速记:All People Seem To Need Data Processing.
第七层——应用层(Application)
这里的“应用”要和应用程序相区别。
当用户使用浏览器来打开网页时,需要利用DNS提供的域名解析服务,来获取网址对应的IP地址,然后再通过另外一个协议HTTP来下载页面内容。在这个过程中出现的两个协议(DNS和HTTP)都是工作在应用层上的协议。
应用层的其他常用协议:
- FTP:文件传输协议,用来在客户机和FTP服务器之间传输文件。
- DHCP:动态主机配置协议,DHCP服务器为客户机动态分配IP地址。
- POP3:邮件接收协议,用于从POP3服务器接收邮件。
- SMTP:邮件发送协议,用户通过SMTP服务器发送邮件。
第六层——表示层(Presentation)
这里的“表示”是指数据的表示。
该层的主要功能:转换,压缩和加密。
工作在表示层的加密协议最常用的是SSL(Secure Sockets Layer)。加密协议并不一定需要工作在表示层,如IPSec(Internet Protocol Security,因特网协议安全)就工作在第三层网络层中。
第五层——会话层(Session)
可以把“会话”理解为两个应用程序进程之间的逻辑连接,两个应用程序通过这个逻辑连接在一段时间内交换数据。会话层的作用就是为创建、管理和终止会话提供必要的方法。这些方法一般以API(Application Program Interface,应用程序编程接口)的形式出现。常用的API由NetBIOS(Network Basic Input/Output System,网络基本输入/输出系统)、RPC(Remote Procedure Call,远程过程调用)和Socket API。
会话层还负责管理和确定传输模式。计算机可以由三种模式来传输数据:单向(Simplex)、半双工(Half-Duplex)、全双工(Full-Duplex)。
- Simplex:数据只可以单向传输。
- Half-Duplex:允许数据单向传输,但是一个时刻只能有一个方向传输,不能同时双向传输。
- Full-Duplex:数据可以同时双向传输。
第四层——传输层(Transport)
传输层提供数据传输的服务。这里的“传输”指的是端对端(End-to-End)或者主机对主机(Host-to-Host)的传输。
传输层上最重要的两个协议是TCP和UDP。TCP是面向连接的协议(Connection-Oriented),UDP是无连接的协议(Connection-Less)。
TCP(Transmission Control Protocol,传输控制协议)
TCP在传输数据之前必须先建立一个连接。TCP做了很多工作来提供可靠的数据传输,包括建立、管理和终止连接,确认和重传。同时TCP还提供分段和重组,流量控制(Flow Control)等。
UDP(User Datagram Protocol,用户数据报协议)
UDP是一种简单的传输层协议,所以它并不能提供可靠的数据传输。简单地说,UDP只是把应用程序发给它的数据打包成一个UDP数据报(UDP Datagram),然后再把这个数据报传给IP。
TCP会把应用程序发来的数据根据需要分成若干个大小合适的TCP段(TCP Segment),而UDP却只是简单地把所有发送来的数据打包成一个UDP数据报,所以我们在编写使用UDP的程序时,不能一次性向UDP写入太多数据,否则可能会导致IP分段的后果。
由于可能有很多应用程序同时在使用TCP/UDP,它们都会把数据交给TCP/UDP,而TCP/UDP也会接收来自IP的、包含指向不同应用程序的数据,所以就需要有一种方法来区别(标识)应用程序,这种方法就是通过端口号(Port)来进行多路复用或多路分解。端口号是一个16位的二进制整数,其取值范围是0~65535。
多路复用(Multiplexing)
多路复用是只当应用程序把数据交给TCP或UDP时,TCP会把这些数据分成若干个TCP段,UDP则会产生一个UDP数据报。在这些TCP段和UDP数据报中,会填入应用程序指定的源端口号和目标端口号,源端口号用于标识发送的应用程序(进程),目标端口号用于指明在目标机器上应该接收数据的目标应用程序。
多路分解(Demultiplexing)
多路分解是多路复用的逆过程。当在目标机器上的TCP或者UDP接收到TCP段和UDP数据报时,会检查它们的目标端口号,然后根据不同的目标端口号把数据分发给不同的应用程序(进程)。
第三层——网络层(Network)
网络层关心的主要是如何把数据从一个设备发送到另一个设备。网络层需要提供三个最基本的功能:地址、路由、分段和重组。同时还需要一些附加的功能,比如错误处理和诊断。
网络层上最重要的协议IP(Internet Protocol),就是为了这些功能而设计的。目前IP一共有两个版本IPv4和IPv6。两者最主要的区别是使用了不同位数的二进制整数作为地址:IPv4使用32位二进制地址,IPv6使用128位二进制地址。IPv4的地址表示方法一般为用点隔开的4个数字,每个数字的取值范围是0~255,即一个字节的大小,如192.168.1.1。IPv6的表示方法为用冒号隔开的8个字(word,16位二进制),每个字都用十六进制来表示,如2012:0000:4528:7D76:3C2B:05AD:3F57:1C98。
第二层——数据链路层(Data Link)
网络层关心的是如何把数据从一个设备发送到另外一个设备,这另外一个设备有可能在本地网络中或者在一个很远的网络中。数据链路层关心的是如何把数据发送到本地网络中去。我们平时常说的LAN(Local Area Network,局域网)技术,如以太网(Ethernet)、令牌环网(Token Ring)、光纤分布数据接口(FDDI)和802.11(WiFi)都定义在这一层。
数据链路层又分为两个子层:逻辑链路控制层(Logical Link Control)和介质访问控制层(Media Access Control)。
数据链路层还有一个重要的概念,即MAC地址,也有人称其为物理地址、硬件地址、以太网地址等。每一个网卡(Network Interface Card)都有一个唯一的MAC地址,数据链路层通过MAC地址来确保数据能够正确被发送到目标设备。MAC地址是一个48位二进制整数,通常的表示方法是用-隔开的6个十六进制整数,如14-FE-B5-B0-2B-96。
第一层——物理层(Physical)
物理层位于OSI的底层,所有其他层的数据最终都必须经由物理层才能发送出去。物理层的功能包括:
- 硬件规范的定义,如电缆、连接器、无线接收器等的工作方式,网卡、集线器(Hub)等网络设备也工作在物理层。
- 编码和信号,物理层把计算机中的二进制0和1转换成可以在物理介质上传输的信号。
- 在把数据转换成信号后(如对于双绞线电缆则是电子脉冲信号),物理层负责信号的实际发送和接收。
TCP/IP模型
TCP/IP模型分为四层:应用层(Application)、传输层(Host-to-Host Transport)、互联网层(Internet)、网络接口层(Network Interface)。
在TCP/IP模型中并不包含物理层。另外,两个重要的协议ARP(Address Resolution Protocol,地址解析协议)和RARP(Reverse Address Resolution Protocol,反向地址转换协议),在OSI模型中一般被认为是在位于第二层数据链路层和第三层网络层之间,而在TCP/IP模型中则位于网络接口层。
总结
发送方应用程序的数据总是从最上层开始,层层向下,最终经由物理层发送出去;相应的,在接收方的物理层接收到数据后,层层向上,最终经由应用层分发到具体的应用程序进程中。
在数据层层向下的过程中,每一层都会对数据进行一些封装处理(如打包或者编码);而在数据层层向上的过程中,每一层都会对数据进行一些逆处理(如解包或者解码)。这些对数据的处理和逆处理的过程就是为了实现该层的服务。