unity AssetBudle 的引用计数(资源优化)
首先写一个类包含ab和ab对应的引用以及对应的卸载方法,在写一个ab的管理类,包括全局ab的加载,卸载,以及相关根据引用数来判断是重内存中是否删除对应的依赖资源,是新建资源还是重内存中获取资源重而达到在ab适度颗粒话下的内存优化!脚本:using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngin...
原创
2019-11-22 14:08:41 ·
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