Unity 中配置文件Excel 转xml ;josn;序列化ScriptableObject及加载(最详细)。
游戏中对策划的配置数据导入处理常用分为1.转xml或josn.2.序列化为ScriptableObject类。第一种方法游戏加载耗时一些,第二种避免了第一种方法加载缺点但内存要占用大一些。不过推荐第二种方法,现在手机不差那几m.并且第二种在unity编辑器中使用方便,对数据的更改直接在编辑器中更改到满意位置。第一种会不断导入配置文件比较繁琐。分三部分介绍(本文中写在一块的有一千多行代码所有区分...
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2019-09-27 16:29:08 ·
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