2dRogueLike源码分析GameManager

本文将分析2D RogueLike游戏中的GameManager实现,涉及单例模式确保游戏中只有一个GameManager实例。通过GameManager.instance获取单例,并介绍如何初始化场景及管理BoardManager和level。同时讲解了在场景切换时保持GameManager不被销毁的技巧。
摘要由CSDN通过智能技术生成

1.导入unity包(Generic中有Lists)

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;       //Allows us to use Lists. 

2.单例模式(整个游戏中只能有一个GameManager)

通过调用GameManager.instance来获取该单例。

定义BoardManager,level

如果instance==null,新建一个instance=this

如果instance不是当前的this,销毁当前的gameobject

调用dontDestroyOnLoad来保证重载scene的时候gamemanager不被销毁

通过boardManager初始化场景

    public class GameManager : MonoBehaviour
    {

        public static GameManager instance = null;              //Static instance of GameManager which allows it to be accessed by any other script.
        private BoardManager boardScript;                       //Store a reference to our BoardManager which will set up the level.
        private int level = 3;                                  //Current level number, express
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