[黑马程序员][OC]内存管理

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一、内存管理的基本原理

1.什么是内存管理

移动设备的内存极其有限,每个app所能占用的内存是有限制的,当app所占用的内存较多时,系统会发出内存警告,这时得回收

一些不需要再使用的内存空间。比如回收一些不需要使用的对象、变量等。管理范围:任何继承了NSObject的对象,对其他基本数

据类型(int、char、float、double、struct、enum等)无效。

2.引用计数器

1>每个OC对象都有自己的引用计数器,是一个整数,表示“对象被引用的次数”,即有多少人正在使用这个OC对象;

2>每个OC对象内部专门有4个字节的存储空间来存储引用计数器;

3.引用计数器的作用

1>当使用alloc、new或者copy创建一个新对象时,新对象的引用计数器默认就是1;

2>当一个对象的引用计数器值为0时,对象占用的内存就会被系统回收。换句话说,如果对象的计数器不为0,那么在整个程序运行

过程,它占用的内存就不可能被回收,除非整个程序已经退出

4. 引用计数器的操作

1>给对象发送一条retain消息,可以使引用计数器值+1(retain方法返回对象本身);

2>给对象发送一条release消息,可以使引用计数器值-1;

3>可以给对象发送retainCount消息获得当前的引用计数器值;

5. 对象的销毁

1>当一个对象的引用计数器值为0时,那么它将被销毁,其占用的内存被系统回收;

2>当一个对象被销毁时,系统会自动向对象发送一条dealloc消息;

3>一般会重写dealloc方法,在这里释放相关资源,dealloc就像对象的遗言;

4>一旦重写了dealloc方法,就必须调用[super dealloc],并且放在最后面调用;

5>不要直接调用dealloc方法;

6>一旦对象被回收了,它占用的内存就不再可用,坚持使用会导致程序崩溃(野指针错误);


代码示例:

1.Car.h

#import <Foundation/Foundation.h>

@interface Car : NSObject
{
    int _speed;
}

- (void)setSpeed:(int)speed;
- (int)speed;
@end

2.Car.m

#import "Car.h"

@implementation Car
- (void)setSpeed:(int)speed
{
    _speed = speed;
}
- (int)speed
{
    return _speed;
}


- (void)dealloc
{   
    NSLog(@"速度为%d的Car对象被回收了", _speed);
    
    [super dealloc];
}

@end

3.Person.h

#import <Foundation/Foundation.h>
#import "Car.h"

@interface Person : NSObject
{
    Car *_car;
    int _age;
}

- (void)setAge:(int)age;
- (int)age;

- (void)setCar:(Car *)car;
- (Car *)car;

@end

4.Person.m

#import "Person.h"

@implementation Person
- (void)setCar:(Car *)car
{
    if (car != _car)
    {
        // 对当前正在使用的车(旧车)做一次release
        [_car release];
        
        // 对新车做一次retain操作
        _car = [car retain];
    }
}
- (Car *)car
{
    return _car;
}

- (void)setAge:(int)age
{ // 基本数据类型不需要管理内存
    _age = age;
}
- (int)age
{
    return _age;
}

- (void)dealloc
{
    // 当人不在了,代表不用车了
    // 对车做一次release操作
    [_car release];
    
    NSLog(@"%d岁的Person对象被回收了", _age);
    
    [super dealloc];
}

@end

5.main.m

int main()
{
    // 对象p的引用计数器为:1
    Person *p = [[Person alloc] init];
    p.age = 20;
    
    // 对象c的引用计数器为:1


    Car *c = [[Car alloc] init];
    c.speed = 250;
    
    // 对象c的引用计数器为:2
    p.car = c;
    
    //对象c的引用计数器为:1
    [c release];
    
    //对象p的引用计数器为:0;对象p被回收,调用对象p的dealloc方法,对车做一次release操作,这时c的引用计数器,也减为0,对象c也被回收。
    [p release]; 
    return 0;
}

二、内存管理原则

1.原则分析

1>只要还有人在用某个对象,那么这个对象就不会被回收;

2>只要你想用这个对象,就让对象的计数器+1;

3>当你不再使用这个对象时,就让对象的计数器-1;

2. 谁创建,谁release

1>如果你通过alloc、new或[mutable]copy来创建一个对象,那么你必须调用release或autorelease;

2>换句话说,不是你创建的,就不用你去[auto]release;

3. 谁retain,谁release

只要你调用了retain,无论这个对象是如何生成的,你都要调用release;


4. 总结

1>有始有终,有加就有减;

2>曾经让对象的计数器+1,就必须在最后让对象计数器-1;

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