OkHttp源码探究(二)---整体架构

吐槽

周六自己跟一条死狗一样在寝室苟了一天,睡的我全身难受,好了,周末结束了,自己还是继续看我的OkHttp的源码吧。

本文主体

主要看下OkHttp的主体框架的结构和各部分的负责的作用
主体框架的百度脑图
这里写图片描述

参考大佬的博客

总体框架

这里写图片描述
上图是OkHttp的总体架构,大致可以分为以下几层:

  • Interface——接口层:接受网络访问请求
  • Protocol——协议层:处理协议逻辑
  • Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问
  • Cache——缓存层:管理本地缓存
  • I/O——I/O层:实际数据读写实现
  • Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

Interface——接口层

接口层接收用户的网络访问请求(同步请求/异步请求),发起实际的网络访问。OkHttpClient是OkHttp框架的客户端,更确切的说是一个用户面板。用户使用OkHttp进行各种设置,发起各种网络请求都是通过OkHttpClient完成的。每个OkHttpClient内部都维护了属于自己的任务队列,连接池,Cache,拦截器等,所以在使用OkHttp作为网络框架时应该全局共享一个OkHttpClient实例
然后我们看下OKHttpClient的源代码:

public class OkHttpClient implements Cloneable, Call.Factory, WebSocket.Factory {
  static final List<Protocol> DEFAULT_PROTOCOLS = Util.immutableList(
      Protocol.HTTP_2, Protocol.HTTP_1_1);


      @Override public void addLenient(Headers.Builder builder, String name, String value) {
        builder.addLenient(name, value);
      }
。。。。。。。。。。。。。。。。。。

反正一大堆看不懂,所以先看这个类实现的几个接口

Call描述一个实际的访问请求,用户的每一个网络请求都是一个Call实例。Call本身只是一个接口,定义了Call的接口方法,实际执行过程中,OkHttp会为每一个请求创建一个RealCall,每一个RealCall内部有一个AsyncCall:

 final class AsyncCall extends NamedRunnable {
    private final Callback responseCallback;

    AsyncCall(Callback responseCallback) {
      super("OkHttp %s", redactedUrl());
      this.responseCallback = responseCallback;
    }

    String host() {
      return originalRequest.url().host();
    }

    Request request() {
      return originalRequest;
    }

    RealCall get() {
      return RealCall.this;
    }

然后我们进去看下这个类继承的NamedRunnable类

public abstract class NamedRunnable implements Runnable {
  protected final String name;

  public NamedRunnable(String format, Object... args) {
    this.name = Util.format(format, args);
  }

  @Override public final void run() {
    String oldName = Thread.currentThread().getName();
    Thread.currentThread().setName(name);
    try {
      execute();
    } finally {
      Thread.currentThread().setName(oldName);
    }
  }

  protected abstract void execute();
}

然后我们发现,这个类继承一个Ruannable类

所以,综上所述,每一个Call就是一个线程,而执行Call的过程就是执行其execute方法的过程。

Protocol——协议层:处理协议逻辑

Protocol层负责处理协议逻辑,OkHttp支持Http1/Http2/WebSocket协议,并在3.7版本中放弃了对Spdy协议,鼓励开发者使用Http/2。

Connection——连接层:管理网络连接,发送新的请求,接收服务器访问

连接层顾名思义就是负责网络连接。在连接层中有一个连接池,统一管理所有的Socket连接,当用户新发起一个网络请求时,OkHttp会首先从连接池中查找是否有符合要求的连接,如果有则直接通过该连接发送网络请求;否则新创建一个网络连接。

Cache——缓存层:管理本地缓存

Cache层负责维护请求缓存,当用户的网络请求在本地已有符合要求的缓存时,OkHttp会直接从缓存中返回结果,从而节省网络开销。这部分内容也会单独拿一篇博客进行介绍,详细内容可参考本专题相关文章。

I/O——I/O层:实际数据读写实现

I/O层负责实际的数据读写。OkHttp的另一大有点就是其高效的I/O操作,这归因于其高效的I/O库

Inteceptor——拦截器层:拦截网络访问,插入拦截逻辑

拦截器层提供了一个类AOP接口,方便用户可以切入到各个层面对网络访问进行拦截并执行相关逻辑。

总结

只是简单看下这块的整体框架,等下继续学下拦截器的相关内容。

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