3ds Max 烘焙模型导入 Unity 3D 步骤

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3ds Max 建的宿舍模型导入 Unity 3D 步骤总结。


一. 可以将模型直接导出到unity 3d Assets文件夹中,这样不需要在unity中手动导入模型

二. 烘焙模型后导出步骤如下:

1. 模型UVW调整

选择模型,进行UVW展开,

 

将贴图通道置为2,通道切换时选择移动,否则纹理映射会改变

2.  烘焙

在渲染菜单下选择渲染到纹理(或者按0)。设置中,选择贴图坐标为通道2;输出添加LightingMap



可选择将文件名和类型保存到一个文件夹,将这烘焙后的纹理之后拖到unity3d中

 

3. 烘焙后处理

我们发现,烘焙之后物体没有纹理了。吸取材质发现其有2个材质。(因为max导出不支持2种材质,所以需要选择其一,否则两者都丢失)


在渲染到纹理面板点击“清楚到外壳材质“,再次吸取材质发现恢复成1个了


4. 导出

导出时直接选择对应unity的文件地址,这样自动导入unity


5. Unity 导入

除了模型,也产生了.fbm的材质文件夹

将模型放置场景中,发现是黑色的

看到对应的材质球,我们改变Shader

将之前导出的纹理贴图拉至物体材质文件夹.fbm种,移到Lightmap中


物体成功获得贴图~




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