Deck.gl 中着色器属性(attribute)更新原理

问题1:Deck.gl中vertex-shader中的attribute数据是如何通过layer.props更新的?

问题2: layer的props中函数型accessor是如何传入到vertex-shader中的?

 

首先,这两个问题并不太容易理解。第一个问题的背景如下:

Deck.lg很多图层(Layer)绘制是通过将几何对象的坐标通过attribute传入到vertex-shader中,比如ArcLayer的shader片段如下:

export default `\

#define SHADER_NAME arc-layer-vertex-shader

attribute vec3 positions;

attribute vec4 instanceSourceColors;

attribute vec4 instanceTargetColors;

attribute vec3 instanceSourcePositions;

// ...

void main(void) {

  geometry.worldPosition = instanceSourcePositions;

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