一、关于阴影设置
如果Mesh选取透明材质,可以通过材质的Cast Ray Trace Shadow选项打开关闭阴影
如果非透明材质,可以通过Mesh的SetCastShadow方法设置Mesh是否产生阴影
二、鼠标获取世界中的投射点或拾取对象可以通过如下代码:
FVector RayStart = ClickPos.WorldRay.Origin;
FVector RayEnd = ClickPos.WorldRay.PointAt(999999);
FCollisionObjectQueryParams QueryParams(FCollisionObjectQueryParams::AllStaticObjects);
FHitResult Result;
bool bHitWorld = GWorld->LineTraceSi