Ue4编译不剥离引擎代码的独立程序

1、*.Target.cs

需要对TargetRules的构造函数进行修改,增加:

  // Compile out references from Core to the rest of the engine
   bCompileAgainstEngine = true;

2、*.Build.cs

1)添加对执行 Module 的源文件依赖,自动添加所依赖 Module 的 Public 和 Private 源文件包含,因为用了Private,所以所依赖的 Module 中的源文件只可以在 Private 中使用。

PrivateDependencyModuleNames.AddRange(
            new string[]
            {
                "Core",
                "CoreUObject",
                "Engine",

               ...

2)可以根据目标的编译配置进行模块添加或宏定义,比如:

if ((Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win32) ||
    (Target.Platform == UnrealTargetPlatform.Win64) ||
    (Target.IsInPlatformGroup(UnrealPlatformGroup.Linux) && Target.Type != TargetType.Server))
    {
         // TODO: re-enable after implem

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