静态-全局静态函数(或变量)和类的静态成员函数(或变量)

Static关键字

用来声明静态函数或者静态变量。

静态函数
static声明的函数是静态函数。静态函数可以分为全局静态函数类的态成员函数

静态变量:

static声明的变量是静态变量。静态变量可以分为全局静态变量类的态成员变量

在类中,用static声明的变量为类的静态成员变量,它为该类的公用变量,对于该类的所有对象来说,static成员变量只有一份

 

在类中,用static声明的函数是类的静态成员函数,在调用该函数时,不会将对象的引用(this 指针)传递给它,所以在静态函数中不可访问非静态的成员函数或者非静态的成员变量(访问非静态数据成员,必须通过参数传递方式得到对象名,然后通过对象名来访问。)。可以通过对象引用或类名(不需要实例化)访问静态成员函数或者静态成员变量。静态类成员的特性就是属于类而不专属于某一个对象。
类中的任何成员函数都可以访问静态成员,但静态成员函数只能通过对象名(或指向对象的指针)访问该对象的非静态成员,因为静态成员函数没有this 指针。---所以构造函数不可以定义为static(构造函数中要初始化普通成员变量和构造对象)。


C++
类静态数据成员与类静态成员函数
函数调用的结果不会访问或者修改任何非static的对象和非static的数据成员,这样的成员函数声明为静态成员函数比较好。如果static int func(....)不是出现在类中,则它不是一个静态成员函数,只是一个普通的全局函数,只不过由于static的限制,它只能在文件所在的编译单位内使用,不能在其它编译单位内使用。

类的静态成员变量需要在类的声明外初始化(全局初始化),若定义时加了const, 则初始化时也要加const。出现在类体之外的类的静态成员变量初始化不能再加关键字static

在类中,用static声明的成员函数为类的静态成员函数,类的的静态成员函数不能声明为const或者volatile。出现在类体之外的类的静态成员函数定义不能再加关键字static在类中定义的静态成员函数是内联的。



如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢?这个问题便是重点:声明为static的类成员变量或者成员函数便能在类的范围内共享我们把这样的成员称做静态成员变量和静态成员函数。

 

  

静态成员函数(变量)不可以被继承,即使基类和派生类中的静态成员函数(或变量)名字相同,也是两个不同的变量,存储在不同的内存空间。

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