dumpCachedTextureInfo()(输出缓存的信息)函数来处理抗锯齿。当图片放大的时候会使用相邻的四个像素进行混合运算。从而消除锯齿。但是会让图片产生模糊的感觉。
setAntiAliasTexParameters()
GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR可以让纹理又好又光滑,
GL_LINEAR是对靠近像素中心的2*2纹理单元取平均值,
GL_CLAMP_TO_EDGE则意味着总是忽略边界。
setTexParameters方法的定义可见CCTexture.h,主要是定义抗锯齿纹理过滤的参数。
ccTexParams texParams = { GL_LINEAR_MIPMAP_LINEAR, GL_LINEAR, GL_CLAMP_TO_EDGE, GL_CLAMP_TO_EDGE };
imgMipMap->getTexture()->setTexParameters(&texParams);
显示各种像素纹理的图片
texture pixel formats
设置渲染模式
ccBlendFunc blendFunc3 = { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
cloud->setBlendFunc(blendFunc3); // additive blending