《师兄快跑》

本文讲述了作者参与维护并移植的经典跑酷游戏《师兄快跑》的经历,涵盖了关卡设计、SDK接入、平台扩展等技术,以及游戏在市场上的变迁和学习价值。
摘要由CSDN通过智能技术生成

师兄快跑

类型:休闲跑酷
视角:横版,2.5d
乐趣点:不断挑战加深的难度,跳跃躲避获取爽感

在这里插入图片描述

个人职责:关卡场景部分功能维护,SDK 和 插件接入

模块划分:

1、新手引导

请添加图片描述

2、角色系统
3、场景
4、游戏核心玩法
5、物理
6、商店
7、关卡

请添加图片描述

这款游戏,在2014年上线过IOS 商店,并且曾经取得过游戏榜前10的好成绩。

现在这款游戏已近从应用商店下架,从各个网络平台上下载的也是一些盗版。想要回味曾经已经成了奢望~

我加入团队之后,着手 Android 平台的移植工作,接入 SDK,上架国内多家应用商店,虽说后续数据不是很好,到现在已经湮没在时空中。但是这款游戏的品质和可玩性是可圈可点的。
请添加图片描述

游戏还接入过手柄支持,打算发布到主机平台,后因不可抗的原因没有成功。

作为我入行之后参与制作的一款游戏,现在看来还是值得回味,里面用到的很多技术,例如场景分层,平台链接,关卡编辑,关卡加载等等都是我学到的宝贵经验。

跑酷游戏作为一个很重要的品类,现在仍然活跃在市场上。每年都有大作和爆款出现。

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