师兄快跑
类型:休闲跑酷
视角:横版,2.5d
乐趣点:不断挑战加深的难度,跳跃躲避获取爽感
个人职责:关卡场景部分功能维护,SDK 和 插件接入
模块划分:
1、新手引导
2、角色系统
3、场景
4、游戏核心玩法
5、物理
6、商店
7、关卡
这款游戏,在2014年上线过IOS 商店,并且曾经取得过游戏榜前10的好成绩。
现在这款游戏已近从应用商店下架,从各个网络平台上下载的也是一些盗版。想要回味曾经已经成了奢望~
我加入团队之后,着手 Android 平台的移植工作,接入 SDK,上架国内多家应用商店,虽说后续数据不是很好,到现在已经湮没在时空中。但是这款游戏的品质和可玩性是可圈可点的。
游戏还接入过手柄支持,打算发布到主机平台,后因不可抗的原因没有成功。
作为我入行之后参与制作的一款游戏,现在看来还是值得回味,里面用到的很多技术,例如场景分层,平台链接,关卡编辑,关卡加载等等都是我学到的宝贵经验。
跑酷游戏作为一个很重要的品类,现在仍然活跃在市场上。每年都有大作和爆款出现。