都快2008年了,还是看到不少人在辛苦的用着IEnumerator遍历某个数据结构。逢上foreach的“源代码”,希望可以让IEnumrator的funs彻底死心,呵呵。
还是反编译(最近好上这个了,呵呵)如下的代码:
ArrayList somelist = new ArrayList();
foreach(object o in somelist)
{
...
}
得到的IL代码大致如下:
callvirt ...ArrayList::GetEnumerator()
...
callvirt ...IEnumerator::MoveNext()
...
brture.s 某个地址
...
callvirt ...Dispose()
上面的代码依然被放到了try_finally块里面,由此可见foreach的源代码应该如下:
IEnumerator ie = ArrayList.GetEnumerator();//此处代码,随使用的数据不同而不同,但是目的都是获取IEnumerator接口
try
{
while(ie.MoveNext())
{
object o = ie.Current;
}
}
finally
{
ie.Dispose();
}
可见,foreach不仅仅是方便的遍历了我们的数据结构,同时还进行了资源的释放。如果手动调用IEnumerator的话,我相信很多人都没有主动的调用Dispose吧。所以,foreach还是应该多多用啊。呵呵……
还是反编译(最近好上这个了,呵呵)如下的代码:
ArrayList somelist = new ArrayList();
foreach(object o in somelist)
{
...
}
得到的IL代码大致如下:
callvirt ...ArrayList::GetEnumerator()
...
callvirt ...IEnumerator::MoveNext()
...
brture.s 某个地址
...
callvirt ...Dispose()
上面的代码依然被放到了try_finally块里面,由此可见foreach的源代码应该如下:
IEnumerator ie = ArrayList.GetEnumerator();//此处代码,随使用的数据不同而不同,但是目的都是获取IEnumerator接口
try
{
while(ie.MoveNext())
{
object o = ie.Current;
}
}
finally
{
ie.Dispose();
}
可见,foreach不仅仅是方便的遍历了我们的数据结构,同时还进行了资源的释放。如果手动调用IEnumerator的话,我相信很多人都没有主动的调用Dispose吧。所以,foreach还是应该多多用啊。呵呵……