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胜利条件:在不点错雷的情况下,尽可能快地将所有的雷都标记出来。
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操作方法:左键翻开方格,右键标记地雷。双击左键可以查看数字的可点击范围。
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技巧:根据数字周围的雷数,推断雷的位置。使用右键加左键的组合可以快速点开数字周围的方块。
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2.扫雷的步骤
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先进入游戏(1为play,0为exit)
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当输入1时进入游戏,输入0的时候就退出游戏,输入其他数字时,请重新输入。
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void menu()
{
printf("*******************\n");
printf("***** 1.paly *****\n");
printf("***** 0.exit *****\n");
printf("*******************\n");
}
int main()
{
int input = 0;
do
{
menu();//菜单选择
printf("请选择>");
scanf_s("%d", &input);
switch (input)
{
case 1:
test();//进入游戏的程序
break;
case 0:
printf("退出游戏");
break;
default:
printf("输入错误,请重新输入");
break;
}
} while (input);
return 0;
}
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对扫雷的界面进行设置
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应该设置二个界面,上下两个,(上面为方格覆盖用*表示,下面为数字为0)当边缘有数字的,我们要检查九宫格有没有雷,因为在边缘没有九宫格所以要用上面的界面填充下面的界面,当下面的边长,(ROW,COL),所有上面的边长为(ROWS=ROW+1,COLS=COL+1),也因为不好输入坐标的,所有在外面数字横轴,与纵轴方便输入坐标,所以(ROWS=ROW+2,COLS=COL+2)。建立一个头文件game.h将ROW,COL放在里面建立一个声明。对上下两个界面进行大小设置,进行覆盖。
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/1a5de8b93eb445c5b9c1e1b472225bd1.png)
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![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/df9c29353672431694d8b30f1ec90f9a.png)
![](https://i-blog.csdnimg.cn/direct/870a4519bf8849b399868f6b3d978f4e.png)
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//头文件 gmae.h
#define ROW 9 //行的个数
#define COL 9 //列的个数
#define ROWS ROW+2 //外面行的个数
#define COLS COL+2 //外面列的个数
//布置有多少给方格
void Inboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//出现方格的数字
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//源文件 sl.c
#include"game.h"//头文件的引用
void test()
{
//下面
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//上面
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置有多少给方格
Inboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//对方格进行覆盖
Inboard(show, ROWS, COLS,'*');
}
//第二个源文件game.c
#include"game.h"
void Inboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set)
{
int i = 0;
int j = 0;
for (i = 0; i < rows; i++)
{
for (j = 0; j < cols; j++)
{
board[i][j] = set;
}
}
}
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int i = 0;
int j = 0;
printf("-----------扫雷开始------------------\n");
//横轴的数字
for (j = 0; j <=col; j++)
{
printf("%d ",j);
}
printf("\n");
for (i = 1; i <=row; i++)
{
//纵轴的数字
printf("%d ", i);
for (j = 1; j <=col; j++)
{
printf("%c ", board[i][j]);
}
printf("\n");
}
printf("***********---扫雷开始--************\n");
}
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设置雷(的多少,用1表示)
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将雷随机放在雷的界面上,(注意:有雷的地方不能放雷所有当board==0时才可以放雷)
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//头文件 game.h
#define easy_count 10//雷的个数
//设置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//源文件 game.c
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int count = easy_count;
while (count)
{
int x = rand() % row + 1;
int y = rand() % col + 1;
if (board[x][y] == '0')
{
board[x][y] = '1';
count--;
}
}
}
//源文件 sl.c
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
void test()
{
//下面
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//上面
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置有多少给方格
Inboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//对方格进行覆盖
Inboard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
setmine(mine,ROW,COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
}
//在main()加入设计随机数
srand((unsigned int)time(NULL));
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玩家下棋
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有要扫雷的坐标用 x,y 有要标记的坐标 ROW+x,COL+y ,如果是雷,则扫雷失败,如果不是 则继续扫雷,如果超过坐标范围则重新输入。若坐标周围没有雷,则九宫格数字全部出现。若全部都是雷则扫雷成功,继续下一局。
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//game.h
#include<time.h>
#include<stdlib.h>
#define ROW 9 //行的个数
#define COL 9 //列的个数
#define ROWS ROW+2 //外面行的个数
#define COLS COL+2 //外面列的个数
#define easy_count 10//雷的个数
//布置有多少给方格
void Inboard(char board[ROWS][COLS], int rows, int cols,char set);
//出现方格的数字
void Displayboard(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//设置雷
void setmine(char board[ROWS][COLS], int row, int col);
//检查雷
void Findmine(char board[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col);
//周围有没有雷
//game.c
void Findmine(char mine[ROWS][COLS], char show[ROWS][COLS], int row, int col)
{
int x = 0;
int y = 0;
int win = 0;//找到非雷的个数
while (win<=row*col-easy_count)
{
printf("如果要标记雷用边长+坐标,标记用#表示\n");
printf("请输入坐标;>");
scanf_s("%d%d", &x, &y);
if (show[x][y] != '*')
{
printf("位置被扫过了,请重新输入坐标\n");
}
else if (x >= 1 && x < row && y >= 1 && y < col)
{
if (mine[x][y] == '1')//如果是雷
{
printf("为雷,扫雷失败\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
break;
}
else//如果不是雷
{
//统计周围有多少雷
int count = 0;
int b = 0;
int c = 0;
for (b= x-1; b <=x+1; b++)
{
for (c = y-1; c <= y+1; c++)
{
if (mine[b][c] == '1')
{
count++;
break;
}
}
}
if (count == 0)
{
for (b = x - 1; b <= x + 1; b++)
{
for (c = y - 1; c <= y + 1; c++)
{
show[b][c] = '0';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
}
win++;
show[x][y] = count + '0';//转换数字字符
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
//标记雷
if (x >= row + 1 && x < 2 * row && y >= col + 1 && y < 2 * col)
{
show[x - row][y - col] = '#';
Displayboard(show, ROW, COL);
}
}
if (win == row * col - easy_count)
{
printf("恭喜你,扫雷成功\n");
Displayboard(mine, ROW, COL);
}
}
// 源文件 sl.c
void test()
{
//下面
char mine[ROWS][COLS] = { 0 };
//上面
char show[ROWS][COLS] = { 0 };
//布置有多少给方格
Inboard(mine, ROWS, COLS,'0');
//对方格进行覆盖
Inboard(show, ROWS, COLS,'*');
//设置雷
setmine(mine,ROW,COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
//Displayboard(mine, ROW, COL);
Displayboard(show, ROW, COL);
//检查雷
Findmine(mine, show, ROW, COL);
}