Hololens2初入——调用深度相机和前置摄像头的Demo

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Hololens2初入——HoloLens2ForCV

平台环境

- 更新时间:2020-09-21 14.36

  • 更新时间:2020-09-24 19.56
    - 系统版本: Win10 专业版
  • 系统版本: Win10 专业版( 内部预览体验版本,加入过程和打开研究者模式是一起的,看下面的链接)
  • VS版本: 2019社区版
  • 头盔机型:Hololens2
  • MRTK版本:2.4
  • WIN SDK :19041.1.191206
  • Unity 版本:2019.3.x
  • CUDA版本:10.2
    ——————————————————
  • PC和Hololens2均打开开发者模式
  • Hololens2 打开研究者模式 (注意:采用普通的recording mode 是不可以的,必须是研究者模式)
  • HoloLens2初入——打开研究者模式(Research mode)

引言

倒腾了HoloLensForCV半天,以为一代的研究模式工程与二代应该可以兼容,但是万万没想得到的是 Hololens2有一个独立的研究模式下的github工程。还是通过各种跳转链接搜索到的。应该能步入正轨,开始研究Hololens2的研究模式了。以后的文章标题里面均采用Hololens2以区分Hololen1.

工程介绍

  • 关键信息
    HoloLens2ForCV与Hololens2不兼容! 不兼容!不兼容!
  • 官方工程介绍
    在这里插入图片描述

实操过程

下载工程

  • HoloLens2ForCV工程下载 自己指定位置。
  • 解压缩工程,里面主要的两个文件夹,分别是指南和代码示例。
    在这里插入图片描述
  • 最好先看一下指南,了解下大概

生成与部署

  • 打开解决方案,这边演示的是SensorVisualization.sln这个
    在这里插入图片描述
  • 生成解决方案
    选择 Debug模式和ARM64的架构,然后生成(Build)

在这里插入图片描述

  • 将工程部署到Hololens2上
    选择Device ,因为我这边是通过USB进行数据传输, 如果是采用wifi连接的话,则选择远程设备
    在这里插入图片描述
  • 调试——>开始执行(不调式) 等待部署完成
  • 在HL2运行 SensorVisualization 应用,下面是运行图, 看样子 上面两张图片是左右两边朝前的图像,下面的是深度图像,按理说还有一个前置的RGB相机才对
    在这里插入图片描述

问题记录

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### 回答1: UniApp是一种基于Vue.js框架开发的多端应用开发框架,可以轻松地开发出运行在微信小程序、App、H5、快应用等平台上的应用程序。为了在UniApp中通过前置摄像头拍摄照片或者录制视频,我们需要调用uni.chooseVideo和uni.chooseImage这两个API。 其中,uni.chooseVideo实现了调用前置摄像头的功能,可以通过以下步骤来实现: 1. 在uni-app项目的pages.json文件中注册一个页面,比如:video. 2. 在video.vue文件中通过调用uni.chooseVideo()方法来控制前置摄像头的开启。 3. 在uni.chooseVideo()的配置参数中,设置camera属性为“front”,即可调用前置摄像头。 具体实现代码如下所示: <template> <view> <button @tap="takeVideo">调用前置摄像头</button> </view> </template> <script> export default { methods: { takeVideo(){ uni.chooseVideo({ camera: 'front', // 调用前置摄像头 maxDuration: 60, success: function (res) { console.log(res.tempFilePaths[0]) } }) } } } </script> 通过上述方法,我们可以在uni-app中调用前置摄像头来拍摄或录制视频,并且可以根据自己的需求自定义参数来实现更多的自定义功能。 ### 回答2: Uniapp是一款跨平台开发框架,它通过一套代码可以在多个平台上运行,包括Android、iOS、H5等。如果我们想要在Uniapp中调用前置摄像头,需要进行以下步骤。 首先,在我们的项目中安装uni-chose-image插件,它可以提供一个包含相机、相册、预览等功能的页面,相机模块默认使用的是后置摄像头,因此我们需要设定使用前置摄像头。 其次,在页面的mounted函数中,找到uni.chooseImage的函数调用。根据文档,我们可以看到它接受一个对象作为参数,该对象包含count、scope、sizeType、sourceType和success等属性。其中,scope属性可以用来设定使用的摄像头,其取值有camera表示后置摄像头,frontCamera表示前置摄像头,unspecified表示不指定使用哪个摄像头。 最后,我们需要在manifest.json文件中,声明我们的应用需要使用摄像头权限。可以在app-plus节点中的nvue节点中添加支持的权限名称,例如camera。这样,当我们在使用uni.chooseImage函数时,系统会弹出一个权限请求对话框,询问用户是否授权应用使用摄像头。 综上所述,如果我们想在Uniapp中调用前置摄像头,我们需要安装uni-chose-image插件,在mounted函数中配置使用前置摄像头,以及在manifest.json文件中声明应用需要使用摄像头权限。通过这些步骤,我们可以很方便地实现前置摄像头调用。 ### 回答3: Uniapp是一种跨平台的开发框架,开发者可以在不同的平台上快速地实现应用的开发。在Uniapp的应用中,调用前置摄像头可以帮助开发者实现许多在应用中需要使用的功能。以下是Uniapp调用前置摄像头的详细说明: 首先,在Uniapp中调用前置摄像头需要使用到uni-app插件,这个插件可以帮助开发者快速地实现在不同平台中使用前置摄像头的功能。 其次,在使用前置摄像头的时候,开发者需要注意以下两个问题: 1. 平台差异性:因为不同的平台上支持前置摄像头的方式不同,所以开发者需要在不同的平台上分别实现调用前置摄像头的方法。在uni-app插件中,可以使用#ifdef、#endif来判断需要调用的平台是哪个,然后进行相应的调用。 2. 权限问题:在调用前置摄像头时,开发者需要注意权限问题,不同的平台上可能需要不同的权限才能使用前置摄像头。在uni-app插件中,可以使用uni.requestAuth来请求相应的权限。在获取到权限之后,就可以正常地调用前置摄像头了。 最后,在进行前置摄像头调用时,需要注意一些技巧。例如,在使用前置摄像头进行拍照时,需要指定前置摄像头的ID。在uni-app插件中,可以使用uni.getSystemInfoSync获取摄像头的ID,然后通过camera组件来进行拍照。此外,还需要注意前置摄像头和后置摄像头的差异,例如拍照时需要注意照片的方向等问题。 总之,在使用Uniapp调用前置摄像头的过程中,需要注意平台差异性、权限问题、技巧等方面,才能够顺利实现调用前置摄像头的功能。

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