cesium 滑动slider转动旋转entity模型

源码

   const origin = this.entity.position.getValue()
      const heading = Cesium.Math.toRadians(this.rotateX)
      const pitch = Cesium.Math.toRadians(this.rotateY)
      const roll = Cesium.Math.toRadians(this.rotateZ)

      const hpr = new Cesium.HeadingPitchRoll(heading, pitch, roll)
      const orientation = Cesium.Transforms.headingPitchRollQuaternion(origin, hpr)
      this.entity.orientation = orientation

获取不到position 添加一下时间试试

  • pitch是围绕X轴旋转,也叫做俯仰角,
  • heading(yaw)是围绕Y轴旋转,也叫偏航角,(平行于z轴,就是水平旋转的,其他同理)
  • roll是围绕Z轴旋转,也叫翻滚角,

只让他x轴旋转改动了一下代码

value是传进来的slider数据

this.sliderEntity是实力的实体 Entity

最后设置了实体朝向也就是 orientation

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