Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(一)

Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(一)

效果图

没有效果图光靠嘴说都是耍流氓。先来个效果图如下:
在这里插入图片描述
效果图2:
在这里插入图片描述
基于上图的运行效果视频:

Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示

实现思路

这有点复杂,大体上需要解决(学习)以下问题:

  • 数据抽象

    图形化编辑虽然看起来很酷,但实际上它只运行在编辑模式下,在程序真正运行时,图形化系统时没有卵用的,而且根本就不应该加载它。所以,我们的系统会被分为两部分:第一部分是对话系统的核心数据,就是谁说了什么,怎么说之类的,这一部分我们用Scriptable来实现,这样很容易进行持久化。第二部分,就是图形化编辑了,它只运行在Editor模式下,但它可以编辑我们的核心数据。

  • 实现图形化编辑功能

    图形化编辑器,可以借助unity中的GraphView来实现,实际上shader graph就是用这个实现的,但是目前网上几乎没有这方面的文档,官网全是鸟语而且也不怎么全面,所以,我是通过各种摸索,自己硬鼓捣出来的,有一些小细节没有找到对应的API,还有一些因为不知道有没有更好的API,总感觉实现的不是很“优雅”。但基本上功能是已经实现了,而且挺好用。

  • 实际运行

    显然,不能脱离编辑器运行的话(不在Editor模式下),就没有任何意义。

实现步骤

这过程有点长,应该会分为很多文章,我们一步一步的来实现它吧:

最终源码先附在此

点击此处下载源码

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Unity可视化编程对话系统是一种在Unity引擎中使用的工具,帮助开发者轻松创建和管理对话内容。通过使用这个系统,开发者可以更加方便地设计游戏角色之间的交流对话,并且可以自定义各种对话选项和情节。 首先,使用Unity可视化编程对话系统可以提高开发效率。开发者可以通过简单的拖拽和连接节点的方式,创建对话树,而不需要手动编写大量的代码。这样可以节省开发时间,并且降低了出错的风险。 其次,Unity可视化编程对话系统提供了大量的功能和选项,使得对话内容更加丰富多样。开发者可以使用系统内置的各种节点来创建不同类型的对话,包括文本对话、选项对话、触发事件等。并且,开发者还可以自定义节点的外观和功能,以满足游戏的需求。 此外,Unity可视化编程对话系统还能够方便地管理对话情节的流程。开发者可以创建多个对话树,实现不同情节之间的跳转和切换。并且,系统还提供了条件节点和分支节点,可以根据游戏中的条件来动态改变对话的流程,增加了游戏的可玩性和复杂度。 总结起来,Unity可视化编程对话系统是一种强大的工具,可大大简化和改善游戏中对话内容的创建和管理过程。它不仅提高了开发效率,也增加了对话的多样性和流程控制的灵活性,为游戏提供了更加丰富和有趣的交互体验。
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