Unity Graph View打造图形化对话编辑系统(五)——运行
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视频效果演示
Graph View打造图形化对话编辑系统效果展示
最终源码先附在此
NPC Component
NPC组件,允许用户定义NPC头像,以及指定对话树文件。
事实上最关键的在于为DialogueTree和NodeBase添加节点运行(获取节点的对话数据)以及获取下一个节点的方法。然后用UI系统将节点数据呈现出来。
private void Update()
{
if (DialogueSystem.IsRuning)
return;
if ( Input.GetMouseButtonDown(0))
{
if( Physics.Raycast(mainCamera.ScreenPointToRay(Input.mousePosition), out RaycastHit hit, 1000f, npcLayer ))
{
if( hit.collider.GetComponent<NPCDialogue>() == this )
{
DialogNodeBase node = dialogueTree.GetClickedNode();
DialogueSystem.ShowDialogue(this, node);
}
}
}
else if( IsPlayerApproached)
{
if ((PlayerDialogue.position - transform.position).magnitude > 2f)
IsPlayerApproached = false;
}
else
{
if((PlayerDialogue.position - transform.position ).magnitude < 1.5f )
{
IsPlayerApproached = true;
DialogNodeBase node = dialogueTree.GetApproachedNode();
DialogueSystem.ShowDialogue(this, node);
}
}
}
DialogueSystem
其实这个是一个单例模式的类,提供几个静态方法,以供在NPC组件中调用。这个类用于表现对话的UI逻辑,因此自定义的成分很大,用户可以将他定义成任何一种形式。这里不再进行探讨了。