1 LBP特征的描述
原始的LBP算子定义为在3x3的窗口内,以窗口中心像素为阈值,将相邻的8个像素的灰度值与其比较,大于中心像素的记为1,否则为0。这样3x3邻域内产生8 位二进制数,即为该 窗口中心像素点的LBP值,用这个值 来反映 该 区域的纹理信息。
1.1 圆形LBP算子
3x3邻域扩展到任意邻域,并且用圆形邻域代替正方形邻域。
1.2 LBP旋转不变模式
不断旋转圆形邻域得到一系列初始定义的LBP值,取最小值作为该邻域的LBP值。
1.3 LBP等价模式
当某个LBP所对应的循环二进制数从0到1或从1到0最多有两次跳变时,该LBP所对应的二进制就称为一个等价模式类。
2 LBP特征用于检测的原理
以将一幅图片划分为若干的子区域,对每个子区域内的每个像素点都提取LBP特征,然后,在每个子区域内建立LBP特征的统计直方图。如此一来,每个子区域,就可以用一个统计直方图来进行描述;整个图片就由若干个统计直方图组成;