对于程序员来说算法的重要性是毋庸置疑的,这就像从小学一年级就开始学习数学,指导研究生、博士生阶段都有与数学有关的不同课程一样。很多人也许会提出反对意见,指出现在做应用开发,使用JAVA的框架,进行数据处理无非就是CRUD,最重要的是要了解业务,掌握五花八门的WEB前端技术、事务处理、安全开发与防御、数据处理……等等这些才是最重要的。“算法,呵呵;我们不需要那么“高深”的东西,工作中好像也用不到”。这是典型的“实用主义”思想,时髦一点可以给自己贴上了“极简主义者”的标签。
无论我们贴不贴标签,算法还是存在的,并且也是衡量一个程序员思维能力基础。程序员需要了解,甚至掌握的算法有那些呢?
算法了解学习的多了,不是一件坏事。
数据结构 • 栈、队列、链表
• 哈希表,哈希数组
• 堆,优先队列
双端队列
可并堆
左偏堆
• 二叉查找树
Treap
伸展树
• 并查集
集合计数问题
二分图的识别
• 平衡二叉树
• 二叉排序树
• 线段树
一维线段树
二维线段树
• 树状数组
一维树状数组
N维树状数组
• 字典树
• 后缀数组,后缀树
• 块状链表
• 哈夫曼树
• 桶,跳跃表
• Trie树(静态建树、动态建树)
• AC自动机
• LCA和RMQ问题
• KMP算法
图论 • 基本图算法图
广度优先遍历
深度优先遍历
拓扑排序
割边割点
强连通分量
Tarjan算法
双连通分量
强连通分支及其缩点
图的割边和割点
最小割模型、网络流规约
2-SAT问题
欧拉回路
哈密顿回路
• 最小生成树
Prim算法
Kruskal算法(稀疏图)
Sollin算法
次小生成树
第k小生成树
最优比例生成树
最小树形图
最小度限制生成树
平面点的欧几里德最小生成树
平面点的曼哈顿最小生成树
最小平衡生成树
• 最短路径
有向无环图的最短路径->拓扑排序
非负权值加权图的最短路径->Dijkstra算法(可使用二叉堆优化)
含负权值加权图的最短路径->Bellmanford算法
含负权值加权图的最短路径->Spfa算法
(稠密带负权图中SPFA的效率并不如Bellman-Ford高)
全源最短路弗洛伊德算法Floyd
全源最短路Johnson算法
次短路径
第k短路径
差分约束系统
平面点对的最短路径(优化)
双标准限制最短路径
• 最大流
增广路->Ford-Fulkerson算法
预推流
Dinic算法
有上下界限制的最大流
节点有限制的网络流
无向图最小割->Stoer-Wagner算法
有向图和无向图的边不交路径
Ford-Fulkerson迭加算法
含负费用的最小费用最大流
• 匹配
Hungary算法
最小点覆盖
最小路径覆盖
最大独立集问题
二分图最优完备匹配Kuhn-Munkras算法
不带权二分匹配:匈牙利算法
带权二分匹配:KM算法
一般图的最大基数匹配
一般图的赋权匹配问题
• 拓扑排序
• 弦图
• 稳定婚姻问题
搜索
广搜的状态优化
利用M进制数存储状态
转化为串用hash表判重
按位压缩存储状态
双向广搜
A*算法
• 深搜的优化
位运算
剪枝
函数参数尽可能少
层数不易过大
双向搜索或者是轮换搜索
IDA*算法
• 记忆化搜索
动态规划
• 四边形不等式理论
• 不完全状态记录
青蛙过河问题
利用区间dp
• 背包类问题
0-1背包,经典问题
无限背包,经典问题
判定性背包问题
带附属关系的背包问题
+ -1背包问题
双背包求最优值
构造三角形问题
带上下界限制的背包问题(012背包)
• 线性的动态规划问题
积木游戏问题
决斗(判定性问题)
圆的最大多边形问题
统计单词个数问题
棋盘分割
日程安排问题
最小逼近问题(求出两数之比最接近某数/两数之和等于某数等等)
方块消除游戏(某区间可以连续消去求最大效益)
资源分配问题
数字三角形问题
漂亮的打印
邮局问题与构造答案
最高积木问题
两段连续和最大
2次幂和问题
N个数的最大M段子段和
交叉最大数问题
• 判定性问题的dp(如判定整除、判定可达性等)
模K问题的dp
特殊的模K问题,求最大(最小)模K的数
变换数问题
• 单调性优化的动态规划
1-SUM问题
2-SUM问题
序列划分问题(单调队列优化)
• 剖分问题(多边形剖分/石子合并/圆的剖分/乘积最大)
凸多边形的三角剖分问题
乘积最大问题
多边形游戏(多边形边上是操作符,顶点有权值)
石子合并(N^3/N^2/NLogN各种优化)
• 贪心的动态规划
最优装载问题
部分背包问题
乘船问题
贪心策略
双机调度问题Johnson算法
• 状态dp
牛仔射击问题(博弈类)
哈密顿路径的状态dp
两支点天平平衡问题
一个有向图的最接近二部图
• 树型dp
完美服务器问题(每个节点有3种状态)
小胖守皇宫问题
网络收费问题
树中漫游问题
树上的博弈
树的最大独立集问题
树的最大平衡值问题
构造树的最小环
数论
• 中国剩余定理
• 欧拉函数
• 欧几里得定理
• 欧几里德辗转相除法求GCD(最大公约数)
• 扩展欧几里得
• 大数分解与素数判定
• 佩尔方程
• 同余定理(大数求余)
• 素数测试
一千万以内:筛选法
一千万以外:米勒测试法
• 连分数逼近
• 因式分解
• 循环群生成元
• 素数与整除问题
• 进制位.
• 同余模运算
组合
• 排列组合
• 容斥原理
• 递推关系和生成函数
• Polya计数法
Polya计数公式
Burnside定理
• N皇后构造解
• 幻方的构造
• 满足一定条件的hamilton圈的构造
• Catalan数
• Stirling数
• 斐波拉契数
• 调和数
• 连分数
• MoBius反演
• 偏序关系理论
• 加法原理和乘法原理
计算
(几何)
• 基本公式
叉乘
点乘
常见形状的面积、周长、体积公式
坐标离散化
• 线段
判断两线段(一直线、一线段)是否相交
求两线段的交点
• 多边形
判定凸多边形,顶点按顺时针或逆时针给出,(不)允许相邻边共线
判点在凸多边形内或多边形边上,顶点按顺时针或逆时针给出
判点在凸多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,在多边形边上返回0
判点在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出
判线段在任意多边形内,顶点按顺时针或逆时针给出,与边界相交返回1
多边形重心
多边形切割(半平面交)
扫描线算法
多边形的内核
• 三角形
内心
外心
重心
垂心
费马点
• 圆
判直线和圆相交,包括相切
判线段和圆相交,包括端点和相切
判圆和圆相交,包括相切
计算圆上到点p最近点,如p与圆心重合,返回p本身
计算直线与圆的交点,保证直线与圆有交点
计算线段与圆的交点可用这个函数后判点是否在线段上
计算圆与圆的交点,保证圆与圆有交点,圆心不重合
计算两圆的内外公切线
计算线段到圆的切点
点集最小圆覆盖
• 可视图的建立
• 对踵点
• 经典问题
平面凸包
三维凸包
Delaunay剖分和Voronoi图
计算
• 二分法
二分法求解单调函数相关知识
用矩阵加速的计算
• 迭代法
• 三分法
• 解线性方程组
LUP分解
高斯消元
• 解模线性方程组
• 定积分计算
• 多项式求根
• 周期性方程
• 线性规划
• 快速傅立叶变换
• 随机算法
• 0/1分数规划
• 三分法求解单峰(单谷)的极值
• 迭代逼近
• 矩阵法
博弈论
• 极大极小过程
• Nim问题