初试微信订阅号有感

订阅号的大规模爆发应该已经有一年了吧,上个月抱着试探的心态做了一次尝试,从一开始的风风火火到半个月后的稀稀拉拉,其中的收获和感想,写上来分享一下。

首先,我并不是一个内容生产者,我能做的也就是召集一些身边的朋友同学,写点文字,算作原创内容,其它的只能是网上搜集转载,虽然现在大部分订阅号里的文章也是抄来抄去。

以下是公众号的样子:
这里写图片描述

这是为了内容管理方便搭建的网站,同时我把网站包在了一个APP里面,方便自己查看。
这里写图片描述

下面谈一下感想。

一开始的感觉是好的,毕竟花点时间把搜罗来的素材整合得比较美观发给朋友们还是有点成就感的。每天会选一篇朋友的原创作为头条,其它的文章转载3~4篇,原创的内容大都是旅行游记,照片为主,谈不上多有深度。这样大概每天需要花1~2个小时在日更上。不过,一个星期后,我就觉得有点厌倦了,可能还是因为内容的原因。除了原创的一篇内容,其它内容网上都有,谁都能找到。我的贡献只是做了一次过滤筛选和少许排版组织。这个时候,我开始重新考虑我使用这个订阅号的目的,产生了以下思考:

  1. 如果不能换来金钱或利益,那些每日更新订阅号的个人或者公司是为了怎样的初衷?

  2. 用户真的需要你吗?有什么是必不可少的呢?读书,似乎不是很多人关心的话题。

  3. 提供服务必须能换回报酬,否则,总有一方会退出,不会长久,要么提供服务的人觉得太吃亏,要么享受服务的人觉得不好意思。

除了对于订阅号的思考,回过头也想了想自己,我从中获得了什么呢?

  • 当时为了内容管理方便,搭建了一个网站,改改程序,把网站弄上线了,得到了成就感?

  • 在亲朋好友的小范围内,第一个做这样的尝试,听起来比较牛?

  • 发现自己顺便锻炼了写作,别人会找我润色文字,重新发现了自己?

  • 作为另一个角色,而不是终端用户,参与了行业分工,加深了对微信订阅号的了解?

总结起来,这次尝试本身还是成功的,只不过,它对于“做什么?”和“为什么做?”这两个问题并没有太多的启发。于是,我从2016年第二个工作日开始,停止了订阅号的更新。

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微信小程序中,requestAnimationFrame方法的兼容性存在问题。微信小程序本身不提供requestAnimationFrame方法,而是将其实现放在了webgl canvas的上下文中。因此,只有2.7.0版本以后的机型才能使用requestAnimationFrame方法。如果你想在使用普通的canvas时,也使用requestAnimationFrame来控制画面渲染刷新,可以使用setInterval或者setTimeout来实现降级处理。以下是降级处理的代码: ```javascript (function() { var lastTime = 0; // 兼容各种浏览器 var vendors = ['ms', 'moz', 'webkit', 'o']; for(var x = 0; x < vendors.length && !window.requestAnimationFrame; x++) { window.requestAnimationFrame = window[vendors[x]+'RequestAnimationFrame']; window.cancelAnimationFrame = window[vendors[x]+'CancelAnimationFrame'] || window[vendors[x]+'CancelRequestAnimationFrame']; } // 降级处理 if (!window.requestAnimationFrame) { window.requestAnimationFrame = function(callback, element) { // 保证如果重复执行callback的话,callback的执行起始时间相隔16ms var currTime = new Date().getTime(); var timeToCall = Math.max(0, 16 - (currTime - lastTime)); var id = window.setTimeout(function() { callback(currTime + timeToCall); }, timeToCall); lastTime = currTime + timeToCall; return id; }; } if (!window.cancelAnimationFrame) { window.cancelAnimationFrame = function(id) { clearTimeout(id); }; } }()); ``` 这段代码可以使得在微信小程序中使用requestAnimationFrame方法进行画面渲染刷新。所以在微信小程序中,要使用requestAnimationFrame方法,需要进行降级处理。同时,需要注意的是,requestAnimationFrame和setTimeout不是一回事,根据其定义,可以在不同场景下使用。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* [微信小程序webgl+Three.js初试水(一)](https://blog.csdn.net/sinat_33342614/article/details/99889762)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *2* *3* [从微信小程序重力感应API到requestAnimationFrame探索实现](https://blog.csdn.net/weixin_33747129/article/details/89175163)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_1"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]
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