老生常谈--设计模式

若干年前,看到同事的桌上放了本《设计模式》,只翻看了一下目录就觉得这个东西高深,拉轰!于是借来粗看了一遍,大体上知道了设计模式这个概念。后来隔了几年做C#,买了一本C#的设计模式的书,从头到尾每个模式仔仔细细看了一下,确实被这种成体系的设计手段震惊到。不过可能因为我有过和项目经理产品经理深度合作的经历,我并不期盼在产品设计之初先找到与之符合的设计模式,因为需求在变,而且会一直变下去。慢慢地,代码写多了,也就觉得模式这个东西,无须特意去匹配,自然而然就会像那样去设计。

那么,是不是还要鼓励软件人员学习设计模式呢?我觉得还是需要的,原因有三:

  1. 学习设计模式其实是学习一种思维方式,即使不能达到高屋建瓴运用自如,也可以开阔视野触类旁通。
  2. 吸收有价值的经验,学习如何重构代码,让你在着手修改别人的“烂”代码的时候不至于改出同样的“烂”代码。
  3. 帮助你一眼看穿哪些人在用设计模式装逼。

因为有了第三条,所以你在使用的时候,会避免为了使用而使用。设计模式本身还是相对复杂的,在什么样的情况下应该作出什么样的设计,绝对不能生搬硬套。滥用错用,还不如不用。尤其在团队成员水平层次不齐,模块之间需要紧密配合的场景下,我更建议写出逻辑清晰可读性好的代码而不是复杂晦涩的代码。

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单例模式懒汉线程安全的实现可以通过在getInstance方法上加锁来实现。在懒汉式的单例模式中,单例对象的初始化是延迟到第一次调用getInstance方法时才进行的。为了确保线程安全,一种常见的做法是在getInstance方法上加上synchronized关键字,使得每次只有一个线程可以进入该方法。这样可以避免多个线程同时创建实例的问题。以下是一个懒汉线程安全的单例模式示例代码: ```java public class Singleton { private static Singleton instance; private Singleton() { // 私有化构造方法,防止外部直接实例化 } public static synchronized Singleton getInstance() { if (instance == null) { instance = new Singleton(); } return instance; } } ``` 在上述示例代码中,getInstance方法被声明为synchronized,确保了线程安全,但也会导致效率较低,因为每次调用getInstance方法时都需要获取锁。因此,在实际开发中,如果不是特别需要懒加载的特性,可以考虑使用饿汉式单例模式或者双重检查锁定单例模式。<span class="em">1</span><span class="em">2</span><span class="em">3</span> #### 引用[.reference_title] - *1* *2* [单例模式之懒汉式(线程安全)](https://blog.csdn.net/qq_44119625/article/details/123523408)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] - *3* [老生常谈C++的单例模式与线程安全单例模式(懒汉/饿汉)](https://download.csdn.net/download/weixin_38741966/13783415)[target="_blank" data-report-click={"spm":"1018.2226.3001.9630","extra":{"utm_source":"vip_chatgpt_common_search_pc_result","utm_medium":"distribute.pc_search_result.none-task-cask-2~all~insert_cask~default-1-null.142^v93^chatsearchT3_2"}}] [.reference_item style="max-width: 50%"] [ .reference_list ]

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