关于Unity制作游戏时生成随机数范围的问题

在游戏制作工程中,很多时候我们需要用到随机数。
随机数的生成有两种方式:Random.Range() 以及 Random.Value

1.Random.Range();

这个方法可以返回一个float值或者int值,返回值的范围可定义。

几个情况:
(1)float random=Random.Range(0.1f,0.2f),random是否可能为0.1或者为0.2?
分析:这种情况是返回float类型的情况,API描述为Returns a random float number between and min [inclusive] and max [inclusive] (Read Only).左右两边都是inclusive,所以应该是包含左右两边的数,random可能为0.1也可能为0.2。

(2)int random=Random.Range(0,1),random是否可能为0或者为1?
分析:在返回int类型的时候又分为两种情况,两个例子:Random.Range(0,0)以及Random.Range(0,1),也就是min=max和min!=max的情况。API描述为Returns a random integer number between min [inclusive] and max [exclusive] (Read Only). If max equals min, min will be returned. The returned value will never be max unless min equals max.也就是

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