这段文字描述了作者使用 Python 训练一个 AI 模型来玩《侠盗猎车手》的经历。作者在训练过程中遇到了挑战,例如模型在训练过程中出现大幅波动,以及模型在探索地图时容易迷路。作者尝试了降低学习率等方法来解决这些问题,但认为这些方法可能需要在模型训练到更高精度之后才会有效。
作者对模型的最终表现抱有期待,并希望它能够在游戏中探索地图,并能够在偏离路线时自行修正。作者认为传统的循环遍历地图的方式存在局限性,因为当模型偏离路线时,它很难找到正确的路径。
总体而言,这段文字表达了作者对 AI 训练的热情和对模型未来表现的期待。作者详细描述了训练过程中的问题和尝试的解决方案,并对模型的未来发展方向进行了展望。
在这个关于使用 Python 进行自动驾驶的视频中,我介绍了一个更新、更具挑战性的网络和任务,即在城市中驾驶。 文本教程和示例代码:https://pythonprogramming.net/game-frames-open-cv-python-plays-gta-v/项目 Github:https://github.com/sentdex/pygta5