本教程将继续上一节中关于立方体操作的讲解,并在此基础上构建一个简单的3D躲避游戏。
教程首先讲解如何将视角切换到玩家,即用键盘控制玩家移动,而不是像之前那样控制立方体。为了实现这一点,需要将控制立方体移动的代码反转,例如将原本代表向上的代码改为代表向下的代码。
接着,教程讲解如何让立方体向玩家移动。通过使用 GL translate
函数,可以控制立方体的坐标变化,从而实现立方体向玩家移动的效果。
最后,教程调整了立方体移动的初始位置,避免游戏一开始就撞到立方体。
总而言之,本教程展示了如何将简单的立方体操作发展成一个简单的3D躲避游戏,并提供了基本代码示例,方便学习者理解和实践。
在本篇使用 Python 和 PyOpenGL 的 OpenGL 编程教程中,我们将讲解如何让立方体自动向我们移动,以及如何判断立方体是否已经经过我们。