这段文字介绍了用Pygame制作躲避方块游戏的教程。视频内容主要围绕两个改进:
1. 随机方块位置:
- 为了让方块在每次游戏开始时出现在随机位置,教程引入了
random
模块。 - 在创建方块时,使用
random.randrange(-5, 5)
来生成随机的 x 坐标和 y 坐标,使方块随机出现在屏幕的不同位置。
2. 持续移动:
- 为了实现玩家按住方向键持续移动的效果,教程引入了
x_move
和y_move
变量来记录移动方向和速度。 - 在按下方向键时,相应变量被赋值为 0.3 或 -0.3,控制移动速度和方向。
- 在松开方向键时,变量被重置为 0,停止移动。
最后,教程还介绍了如何将 x_move
和 y_move
应用到方块的 translate()
方法中,实现持续移动的效果。
总而言之,这段文字介绍了如何在 Pygame 中实现随机方块位置和持续移动的两个关键功能,为制作躲避方块游戏奠定了基础。
在本篇使用 Python 和 PyOpenGL 的 OpenGL 编程教程中,我们将讲解如何让立方体从随机位置开始,而不是始终从中心开始。