随机立方体位置 - 使用 PyOpenGL、Python 和 PyGame 的 OpenGL - 5

这段文字介绍了用Pygame制作躲避方块游戏的教程。视频内容主要围绕两个改进:

1. 随机方块位置:

  • 为了让方块在每次游戏开始时出现在随机位置,教程引入了 random 模块。
  • 在创建方块时,使用 random.randrange(-5, 5) 来生成随机的 x 坐标和 y 坐标,使方块随机出现在屏幕的不同位置。

2. 持续移动:

  • 为了实现玩家按住方向键持续移动的效果,教程引入了 x_movey_move 变量来记录移动方向和速度。
  • 在按下方向键时,相应变量被赋值为 0.3 或 -0.3,控制移动速度和方向。
  • 在松开方向键时,变量被重置为 0,停止移动。

最后,教程还介绍了如何将 x_movey_move 应用到方块的 translate() 方法中,实现持续移动的效果。

总而言之,这段文字介绍了如何在 Pygame 中实现随机方块位置和持续移动的两个关键功能,为制作躲避方块游戏奠定了基础。

在本篇使用 Python 和 PyOpenGL 的 OpenGL 编程教程中,我们将讲解如何让立方体从随机位置开始,而不是始终从中心开始。

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