AOP-面向切面编程——AspectJ

AOP-面向切面编程

——AspectJ

sf2gis@163.com

2016年3月23日

 

1 目标:在不改变原有程序的前题下,增加新的功能。

能够为类、方法、jar包等增加新功能。

能够为自己的程序增加新功能。

2 原理:使用aspectj代替java重新编译和组织已有的基本功能类。

参考:Aspectj Cookbook中文版

aspectj将代码中的aspectj相关内容编译为标准java程序。

使用时将编译后的class文件部署到相应的路径使用。

2.1 aspectj脚本:用于构造aspectj程序的语言,OO,类似Java。

this:使用thisJoinPoint作为aspectj中代理对象的this。由于切入点的信息有些是静态的(如getClass(),getSignature()等),可以使用thisJoinPoitStaticPart直接获取。

3 流程:创建Aspectj工程,创建Java 业务,使用Apsectj扩展原Java业务。

3.1 安装Aspect支持库

下载aspectj.jar,解压后,将lib中的jar复制到工程的lib文件夹中,将jar加入到classpath。

3.2 创建Aspectj工程:File->new->Aspectj Project。

3.3 创建Java业务:创建普通的Java应用。

//ISum.java

package lee;

 

public interface ISum {

      public int sum(int a,int b);

}

//Sum.java

package lee;

 

public class Sum implementsISum {

      publicSum() {

           super();

           // TODO Auto-generated constructor stub

           System.out.println("create a lee.Sum object.");

      }

      }

//Main.java

package lee;

 

public class Main {

 

      public static void main(String[] args) {

           // TODO Auto-generated method stub

           Sum s=new Sum();

           s.sum();

      }

}

3.4 使用Aspect扩展原Java业务:定义切入点,定义处理。

//TxAspect.aj

package lee;

 

public aspect TxAspect {

      pointcutmyPC():call(void Sum.sum());

      before():myPC(){

           System.out.println("before():myPC()");

      }

}

//结果

create a lee.Sum object.

before():myPC()

Sum.sum()

4 方法:AOP概念和配置

4.1 基本概念:aspect,pointcut,joinpoint,advice

连接点JoinPoint:原程序中具体需要被影响的函数、类、对象等位置点。

切入点pointcut:Aspectj对连接点的定义。具体指一个函数调用时机,可以设置多个,如servlet的url。可以在此切入点设置各种处理。

处理Advice:对切入点进行各种操作。可以在切入点之前、之后等多种时机设置处理。

参数arg-names:连接点的实参,可以在这里指定名称。

切面aspect:一个具体的工作流单位。其中包括切入点,各个切入点对应的处理。

参考:http://blog.csdn.net/zuyi532/article/details/7992323

http://blog.csdn.net/awangz/article/details/7750081

http://blog.csdn.net/wangpeng047/article/details/8556800

4.2 AspectJ语法

4.2.1切入点定义:pointcut。

4.2.1.1  函数调用:pointcut 名称(参数类型 值,…):call(权限 返回值 方法(参数类型列表))
4.2.1.2  带参数的函数调用:pointcut 名称(参数类型 值,…):call(权限 返回值 方法(参数类型列表))&&args(参数值列表)

pointcut myRPC(int a, intb):call(public int Sum.sum(int,int))&&args(a,b);

4.2.1.3  获取调用函数时的对象:pointcut 名称(调用者类型 值):call(权限 返回值 方法(参数类型列表)) &&target(调用者值)

pointcut myTPC(Summ):call(void Sum.sum())&&target(m);

4.2.1.4  函数调用(类内部上下文):pointcut 名称(参数类型 值,…):execution(权限 返回值 方法(参数类型列表))

pointcutmyPCE():execution(void Sum.sum());

4.2.1.5  函数调用(类内部上下文)并显示获取this对象:pointcut 名称(类型 值):execution(权限 返回值 方法(参数类型列表))&&this(值)

pointcut myPCET(ISummySum):execution(void Sum.sum())&&this(mySum);

4.2.2切入点调用:处理advice。

4.2.2.1  调用前before():pointcut。

before():myPC(){…}

4.2.2.2  调用后after() returning(返回类型 值):pointcut。

after(int a,int b)returning(int rtn):myRPC(a,b){…}

4.2.2.3  指定调用时机around():必须指定返回值类型。使用proceed()调用原函数。around()将生成一个override函数替换原函数,因此返回值类型必须相容。

返回值类型around(参数):pointcut

int around(int a,intb):myRPC(a,b){…}

4.2.2.4  示例:before()和after()调用

//ISum.java

package lee;

 

public interface ISum {

      public int sum(int a,int b);

}

//Sum.java

package lee;

 

public class Sum implementsISum {

      public Sum() {

           super();

           // TODO Auto-generated constructor stub

           System.out.println("create a lee.Sum object.");

      }

     

      void sum(){

           System.out.println("Sum.sum()");

      }

      @Override

      public int sum(int a, int b) {

           // TODO Auto-generated method stub

           System.out.println("lee.Sum.sum(int a,int b).");

           return a+b;

      }

}

//Main.java

package lee;

 

public class Main {

 

      public static void main(String[] args) {

           // TODO Auto-generated method stub

           Sum s=new Sum();

           s.sum();

System.out.println("s.sum(3,5)="+s.sum(3,5));

      }

}

//TxAspect.aj

package lee;

 

public aspect TxAspect {

      pointcutmyPC():call(void Sum.sum());

      before():myPC(){

           System.out.println("before():myPC()");

      }

      after():myPC(){

           System.out.println("after():myPC()&#

  • 0
    点赞
  • 1
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 打赏
    打赏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

弗里曼的小伙伴

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值