题目地址->设计循环队列
题目
设计你的循环队列实现。 循环队列是一种线性数据结构,其操作表现基于 FIFO(先进先出)原则并且队尾被连接在队首之后以形成一个循环。它也被称为“环形缓冲器”。
循环队列的一个好处是我们可以利用这个队列之前用过的空间。在一个普通队列里,一旦一个队列满了,我们就不能插入下一个元素,即使在队列前面仍有空间。但是使用循环队列,我们能使用这些空间去存储新的值。
你的实现应该支持如下操作:
- MyCircularQueue(k): 构造器,设置队列长度为 k 。
- Front: 从队首获取元素。如果队列为空,返回 -1 。
- Rear: 获取队尾元素。如果队列为空,返回 -1 。
- enQueue(value): 向循环队列插入一个元素。如果成功插入则返回真。
- deQueue(): 从循环队列中删除一个元素。如果成功删除则返回真。
- isEmpty(): 检查循环队列是否为空。
- isFull(): 检查循环队列是否已满。
思路
思路一
看到题目我们首先会想着用链表去实现,那我们就先试一下链表
这里可以看到链表中存储了1 2 3 4四个数,但这个链表想要找到头必须得是一个循环链表
我们如果判断链表是否为空的条件应该是front==rear,那我们应该怎么判断链表是否为空呢?
方法一:加一个size用它来判断是否为空, size==0 链表为空
方法2:链表多加一个节点,让rear指向尾节点的下一个节点,如果,rear->next == front ,链表为满,链表不能增加数据,如果front = =rear说明链表为空
还有一点就是我们还需要去取链表的尾元素,
方法一:我们就又得把链表写成双向循环链表,这样rear的前一个元素就可以轻松的访问到了
方法二:我们可以加一个节点rearprev来记录rear的前一个元素
我们在开链表的时候还很麻烦
综上所述,我们就不用链表来完成这道题了,链表也是可以完成的就是有点麻烦,使用数组的方法来解题更优
思路二(更优)
我们可以选择用顺序表(数组)
添加元素:
删除元素:
当我们的rear在尾部时,想增加例如:
代码逐步讲解
要实现的函数有:
首先我们的结构体要有
typedef struct
{
int* a;//数组
int front;//头
int rear;//尾
int k;//可存的元素个数
} MyCircularQueue;
初始化
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k)
{
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k+1));
obj->front = obj->rear = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
判空
如果rear == front,说明为空
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj)
{
if(obj->rear == obj->front)
return true;
else
return false;
}
判满
这里的逻辑上面有讲到过
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj)
{
if((obj->rear+1) % (obj->k+1) == obj->front)
return true;
else
return false;
}
增加数据
先检查数组是否满了,满了就返回false,
如果没满,给a【rear】 = value,
然后rear指向最后一个位置的下一个也就是rear++
然后obj->rear %= (obj->k+1);因为rear可能在最后一个位置,++后会越界
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value)
{
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->rear++] = value;
obj->rear %= (obj->k+1);
return true;
}
删除数据
这里我们先判空,如果为空就没有数据可删直接返回false
不为空直接front++,front也可能在尾部
所以obj->front %= (obj->k+1);
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
返回头的元素
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
return obj->a[obj->front];
}
返回尾的元素
我们都认为尾部的元素就是rear-1,那是因为我们还有一种情况没有考虑到
注意
这里的rear可能是0,当是0的时候rear-1就会越界访问
- 处理方法1:
(rear-1+k+1)% (k+1)这样的方法就可以解决了rear会造成越界了 - 处理方法2:(更容易理解)
x代表尾元素rear如果等于0,那么x赋值k;rear不等于0,x赋值rear-1
int x = rear == 0 ? k : rear-1;
return obj->a[x];
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj)
{
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1) % (obj->k+1)];
}
销毁元素
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj)
{
free(obj->a);
free(obj);
}
当我们以为我们的代码写的非常完美的时候,其实我们的代码是过不了力扣的
这个时候我们就需要走读代码了
最后我们发现在Front函数错误了
题目中要求我们在数组为空的时候返回 -1,我们返回的是0
所以我们把返回头和返回尾时,如果数组为空返回 -1 这道题就可以解决了
上述是我在写出bug时查找bug的过程,如果有测试用例我们就可以走读代码,如果没有那我们就得调试了
作为一名合格的程序员我们要学会去找bug
拜拜biu~~~~~~
完整代码如下
typedef struct {
int* a;
int front;
int rear;
int k;
} MyCircularQueue;
MyCircularQueue* myCircularQueueCreate(int k) {
MyCircularQueue* obj = (MyCircularQueue*)malloc(sizeof(MyCircularQueue));
obj->a = (int*)malloc(sizeof(int) * (k+1));
obj->front = obj->rear = 0;
obj->k = k;
return obj;
}
bool myCircularQueueIsEmpty(MyCircularQueue* obj) {
if(obj->rear == obj->front)
return true;
else
return false;
}
bool myCircularQueueIsFull(MyCircularQueue* obj) {
if((obj->rear+1) % (obj->k+1) == obj->front)
return true;
else
return false;
}
bool myCircularQueueEnQueue(MyCircularQueue* obj, int value) {
if(myCircularQueueIsFull(obj))
return false;
obj->a[obj->rear++] = value;
obj->rear %= (obj->k+1);
return true;
}
bool myCircularQueueDeQueue(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return false;
obj->front++;
obj->front %= (obj->k+1);
return true;
}
int myCircularQueueFront(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
return obj->a[obj->front];
}
int myCircularQueueRear(MyCircularQueue* obj) {
if(myCircularQueueIsEmpty(obj))
return -1;
//int x = obj->rear == 0 ? obj->k : obj->rear -1 ;
//return obj->a[x];
return obj->a[(obj->rear-1+obj->k+1) % (obj->k+1)];
}
void myCircularQueueFree(MyCircularQueue* obj) {
free(obj->a);
free(obj);
}