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原创 OpenGL的反馈
步骤:1、调用glFeedbackBuffer()函数,指定用于保存反馈信息的数组。用于将来保存反馈的数据2、以GL_FEEDBACK 为参数进入到feedback模式,在这个过程中图元不会光栅化产生像素,帧缓存区的内容也不会改变3、glPassThrough函数在返回的数据中插入标记,以方便对反馈数据进行解析4、用GL_Render模式返回,返回的值就是反馈缓存的数据量,而反馈缓
2012-02-29 22:59:45 1489
转载 OpenGL拾取
原理介绍:http://www.iieeg.com/newscon.php?id=2415http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47559http://www.programfan.com/blog/article.asp?id=47558http://blog.163.com/modingfa_002/blog/static/11
2012-02-29 14:36:22 533
转载 麻绳男
http://lady.qq.com/zt/2012/qgyjs4/index.htm?pgv_ref=aio2012&ptlang=2052
2012-02-28 21:45:33 487
转载 完成端口教程
http://wenku.baidu.com/view/6197a98ecc22bcd126ff0c7b.htmlhttp://wenku.baidu.com/view/9743f92758fb770bf78a5515.html高伸缩性的应用的一个原则:1. 创建更少的线程消耗的资源少,每个线程会存储用户栈,线程上下文,内核栈等信息。线程多占用cpu的调度,线程多会造
2012-02-28 15:43:28 959 1
转载 完成端口另起一个accept线程方式
http://www.codeproject.com/Articles/13382/A-simple-application-using-I-O-Completion-Ports-an
2012-02-28 11:25:02 720
转载 完成端口Accept方式
文章一:http://baike.soso.com/v5865322.htmhttp://wenku.baidu.com/view/17eb0c2f0066f5335a812136.html 文章二:http://kevensnowgirl.blog.hexun.com/6811572_d.htmlhttp://xingzhesun.blogbus.com/c1584116/
2012-02-27 18:13:51 1758
原创 一个不错的计算机图形学开源社区
http://www.rastertek.com/tutindex.htmlhttp://www.opengpu.org/bbs/archiver/
2012-02-23 22:34:38 2056
原创 最简单的d3d
#include "3D_Draw.h"/************************************************************************//* initializing Direct3D steps 1. fill IDirect3D9 and IDirect3DDevice92. D3DCAPS9, check the di
2012-02-22 23:36:20 594
空空如也
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