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转载 [软件操作]记一次基于Unity的Profiler性能分析
A. WaitForTargetFPS: Vsync(垂直同步)功能所,即显示当前帧的CPU等待时间 B. Overhead: Profiler总体时间-所有单项的记录时间总和。用于记录尚不明确的时间消耗,以帮助进一步完善Profiler的统计。 C. Physics.Simulate: 当前帧物理模拟的CPU占用时间。
2015-08-29 11:59:47 1396
转载 [Unity3D]关于Android真机调测Profiler
转载 : http://game.ceeger.com/forum/read.php?tid=14406 U3D中的Profile也是可以直接在链接安卓设备运行游戏下查看的,导出真机链接U3D的Profile看数据,这样能更好的测试具体原因。 大概看了下官方的做法,看了几张帖子顺带把做法记录下来。 参考:http://docs.unity3d.com/Do
2015-08-29 11:58:33 732
转载 粒子显示在ngui之间的方法
http://www.unitymanual.com/thread-42145-1-1.html?_dsign=21105dfc
2015-08-26 09:42:13 614
转载 大会插件
Build Report Tool 找出项目中的无用资源 Texture Overview Pro 项目中贴图的内存详细使情况 xAM:Aspect and Resolution Master 各种手机机型真实分辨率模拟 Realistic Effects Pack 特效编辑,特效效果很好,效率又很高 See Through System 处理角色被建筑或树遮挡后 角色透出
2015-08-16 10:42:28 797 2
转载 验证签名
转:http://www.unitymanual.com/blog-62584-3148.html?_dsign=85a8de3a 当Unity开发的游戏以Android Apk的形式发布之后,经常会遇到的一种情况就是别人对我们的游戏进行二次打包,也就是用他们的签名替换掉我们的签名,从而堂而皇之的将胜利果实占为己有。面对这样的情况,我们可以采取的一种方式就是对Apk包的签名进行验
2015-08-14 16:29:26 780
空空如也
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