茶向

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再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择

http://www.gameres.com/478430.html 6 天前 上传 下载附件 (88.33 KB)   GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑   实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解...

2015-12-28 10:05:17

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手游后台PVP系统网络同步方案总结

http://www.gameres.com/476063.html   概述   PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互...

2015-12-28 10:01:58

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再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择

http://www.gameres.com/478430.html

2015-12-23 10:15:03

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ugui做小地图

http://www.mamicode.com/info-detail-513785.html

2015-12-18 13:57:42

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OpenGL状态管理和绘制几何物体之顶点数组

1. 顶点数组可以减少函数调用次数, 还可以避免冗余数据 2. 使用顶点数组对几何图形进行渲染需要3个步骤 a. 激活最多可达8个数组,每个数组用于存储不同类型的数据:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及多边形的边界标志 b. 把数据放入数组中。 即指针...

2015-12-17 00:54:51

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ugui-Tween-Tool

https://github.com/WestHillApps/ugui-Tween-Tool/tree/master/uGUI/Assets/uGUI/Scripts/Tween

2015-12-16 16:13:09

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uGUI-Effect-Tool 渐变效果

https://github.com/WestHillApps/uGUI-Effect-Tool

2015-12-16 16:10:17

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判断是否摄像机可以看到

/// /// 判断一个物体是否可见 /// /// true if this instance is visible the specified go; otherwise, false. /// 如果不可见返回0,可见=1. int IsVisibl...

2015-12-10 10:46:08

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常用Git命令清单

http://news.cnblogs.com/n/534449/

2015-12-09 14:03:38

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UGUI_不规则图片点击事件处理

UGUI_不规则图片点击事件处理

2015-12-08 22:42:33

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