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转载 再谈网游同步技术:实时动作游戏同步方式和传输协议选择
http://www.gameres.com/478430.html6 天前 上传下载附件 (88.33 KB) GameRes游资网授权发布 文 / 韦易笑 实时动作游戏在近年来得到迅猛的发展。而游戏同步问题,成为大家继续解决的核心问题之一。早在 2004年,国内游戏开发还处于慢节奏 RPG满天飞的情况下,我就开始实时动作游
2015-12-28 10:05:17 8023 2
转载 手游后台PVP系统网络同步方案总结
http://www.gameres.com/476063.html 概述 PVP系统俨然成为现在新手游的上线标配,手游Pvp系统体验是否优秀,很大程度上决定了游戏的品质。从最近半年上线的新手游来看,越来越多的游戏把核心玩法重心已经放在pvp多人游戏中,手游朝着更重度、多人实时交互的方向发展。本文主要分为两部分介绍pvp系统,前半部分主要介绍手游后台Pvp的同步方案介绍,第二部分主
2015-12-28 10:01:58 6537 1
原创 OpenGL状态管理和绘制几何物体之顶点数组
1. 顶点数组可以减少函数调用次数, 还可以避免冗余数据2. 使用顶点数组对几何图形进行渲染需要3个步骤a. 激活最多可达8个数组,每个数组用于存储不同类型的数据:顶点坐标,表面法线,RGBA颜色,辅助颜色,颜色索引,雾坐标,纹理坐标以及多边形的边界标志b. 把数据放入数组中。 即指针c. 用这些数据绘制几何图形。 OpenGL通过指针从所有的被激活的数组中获取数据。 有1
2015-12-17 00:54:51 1626
转载 ugui-Tween-Tool
https://github.com/WestHillApps/ugui-Tween-Tool/tree/master/uGUI/Assets/uGUI/Scripts/Tween
2015-12-16 16:13:09 1127
转载 判断是否摄像机可以看到
/// /// 判断一个物体是否可见 /// /// true if this instance is visible the specified go; otherwise, false. /// 如果不可见返回0,可见=1. int IsVisible(GameObject go) { int ret = -1;
2015-12-10 10:46:08 514
空空如也
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