OpenGL es2.0 加载纹理图片和CubMap

一、加载纹理:

public static int initTexture(int drawableId, Resources resources) {
		int[] textures = new int[1];
		GLES20.glGenTextures(1, textures, 0);
		int textureId = textures[0];
		GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_2D, textureId);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_2D, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);

		InputStream is = resources.openRawResource(drawableId);
		Bitmap bitmapTmp;
		try {
			bitmapTmp = BitmapFactory.decodeStream(is);
		} finally {
			try {
				is.close();
			} catch (Exception e) {
				// TODO: handle exception
				e.printStackTrace();
			}
		}
		GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_2D, 0, bitmapTmp, 0);
		bitmapTmp.recycle();
		return textureId;
	}

二、加载CubMap:

public static int initCubeMap(int[] resourceIds, Resources resources) {
		int[] ids = new int[1];
		GLES20.glGenTextures(1, ids, 0);
		int cubeMapTextureId = ids[0];
		GLES20.glBindTexture(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, cubeMapTextureId);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GLES20.GL_TEXTURE_MIN_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GLES20.GL_TEXTURE_MAG_FILTER, GLES20.GL_LINEAR);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_S, GLES20.GL_REPEAT);
		GLES20.glTexParameterf(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP, GLES20.GL_TEXTURE_WRAP_T, GLES20.GL_REPEAT);

		for (int face = 0; face < 6; face++) {
			InputStream is = resources.openRawResource(resourceIds[face]);
			Bitmap bitmap;
			try {
				bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is);
			} finally {
				try {
					is.close();
				} catch (Exception e) {
					// TODO: handle exception
					Log.e("CubeMap", "Could ont decode texture for face " + Integer.toString(face));
				}
			}
			GLUtils.texImage2D(GLES20.GL_TEXTURE_CUBE_MAP_POSITIVE_X + face, 0, bitmap, 0);
			bitmap.recycle();
		}

		return cubeMapTextureId;
	}


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