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原创 C++ 部分文件不在编辑器中显示

当时编辑Gamestate C++文件时,导致死机,开机后,重新打开VS和编辑器,报好多错,主要原因是出错的C++文件,不在编辑器中显示,因此继承该类的蓝图文件全出错。       解决办法:              关闭编辑器,打开VS,rebuild solution,再打开编辑就ok了       注意:编辑器出错时,不要修改文件,直接关闭,否则出问题更多。

2017-05-10 15:42:27 634

原创 UE4 FindFiles 返回文件夹

主要是返回文件夹:bool ANetGameStateBase::FindFoldersFromPath(TArray& Files, FString FullFilePath){ FPaths::NormalizeDirectoryName(FullFilePath); IFileManager& FileManager = IFileManager::Get(); FStr

2017-05-08 16:37:58 2299

原创 C++编写蓝图 多个数字输出

代码如下:蓝图如下:一看就懂,不多说。。。。

2017-05-08 15:17:56 656

原创 Cannot open include file: 'Interfaces/IImageWrapper.h'

在看自己转载的文章:http://blog.csdn.net/sh15285118586/article/details/53307202时,编写代码出错:如下Cannot open include file: 'Interfaces/IImageWrapper.h'解决办法:https://answers.unrealengine.com/questions/565161/415

2017-05-04 14:28:36 1122

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

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