设置Button触控区域为图片形状
本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。
绘制三角形
一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形
多重纹理地球月球
地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。
OpenGL之砖块着色器
用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。
Android之砖块着色器
用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。
以砖块着色器为例的NDK程序
用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!
RenderMonkey之砖块着色器
这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。
OpenGL 雨滴涟漪
这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。
OpenGL瀑布
这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。
RenderMonkey官方学习文件
RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。