自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

一个字

努力一大步,前进一小步。

  • 博客(5)
  • 资源 (10)
  • 收藏
  • 关注

原创 C# 命令行 复制文件

工具文件:using System;using System.Collections.Generic;using System.Diagnostics;using System.IO;using System.Linq;using System.Text;namespace PakTool{ public class CommonUtils { pu...

2018-04-26 11:35:26 1371

转载 UE4 热加载版本控制

文章转自:http://blog.csdn.net/u012385432我们在做项目的时候,通常会有这样的需求,比如说美术新出了几个模型,需要替换原有工程中的模型.但是包已经发出去了,用户已经安装.这个时候又不可能因为一点东西让用户重新下载整个软件.或者说包体发出来的时候太大,老板要求在下载好主体的情况下,在进入软件的时候才去下载要用到的资源.这几种情况通常就是我们说的资源热更新了.在Unity里...

2018-04-25 08:54:43 987

原创 UE4 DataSmith导入失败

出现下面错误提示:Something went wrong.  We were unable to verify your access to the plugin before timing out.解决办法:1、重启Launcher。2、关掉TeamViewer。我的这样就解决了。参考地址:https://forums.unrealengine.com/development-discussi...

2018-04-24 11:45:24 5601

原创 UE4 取消代码后打不开

在.uproject文件中,删除module模块文件就可以了。

2018-04-16 23:39:07 305

转载 High Quality with High Performance UE4 Mobile Game

本文转自:https://blog.csdn.net/cnjet/article/details/734339031. Target Configuration & Target QualityHardware will limit maximum possible. Low end hardware can't afford high quality. To balance qualit...

2018-04-10 15:40:37 2811

设置Button触控区域为图片形状

本工程为UE4做Button,触控区是矩形,不能根据图片来设置触控区,本案例自定义Button,实现该功能。

2016-11-06

绘制三角形

一个根据自己设定顶点,绘制图形,而不是直接加载在其它软件里建好的图形

2016-03-26

多重纹理地球月球

地月模型,白天黑夜,多重纹理。但是跟人觉得这个的shader不怎么好,陆地也带有反光。正常陆地应该没有反光,更好的请看我的相关博客。

2015-05-20

OpenGL之砖块着色器

用c++写的砖块着色器,在OpenGL中渲染。学他的目的是为了更好的在移动端使用。

2015-04-26

Android之砖块着色器

用java代码写的砖块着色器,这种方式不是太好,通用性没有,应该基于顶点的更好,比如我写的rm中,NDK中都是用更好的。

2015-04-26

以砖块着色器为例的NDK程序

用c++写的一个Android程序,使用ndk为以后的快平台开发做基础,个人感觉很好!!

2015-04-26

RenderMonkey之砖块着色器

这是用renderMonkey写的砖块着色球,由于我的es不能用,所以我用gl写的。它们之间的转换我已经在我的相关博客提到过了。

2015-04-26

OpenGL 雨滴涟漪

这是一个描述雨点落在地上,之后有水的波纹。这个效果我很喜欢,在往Android游戏中导入时,效果还可以。建议大家看看。代码简单。算法没看太懂。

2015-04-07

OpenGL瀑布

这是OpenGL中的瀑布效果,用c++写的。这个只能做一下参考,因为瀑布的效果不是特别真实。

2015-04-07

RenderMonkey官方学习文件

RenderMonkey 官方学习文件,其它的资料非常的少,我也才开始学习,要是找到好的我会继续上传。

2015-03-18

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除