Avatar是不是元宇宙入口?

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Metaverse 

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人类简史

虚构和讲故事,赋予智人以前所未有的能力,让我们得以集结大批人力、灵活合作。

虚构不存在的事物,我们创造了无数的虚拟形象。而更有趣的是,我们不仅在虚拟中仿真现实,还在现实中虚构真实的人……

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MyMelody×GODZILLA。哥斯拉,首次出现于1954年电影《哥斯拉》中,从那时起,哥斯拉就已经成为一个世界性的流行文化符号。2015年6月,日本东京新宿区区长吉住健一为怪兽哥斯拉颁发了“特别住民票”,使其成为新宿区的“居民”。

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特斯拉的人形机器人Tesla Bot,由 "轻质材料"制成,身高约173,体重56.7公斤。拥有类似人类的双手,能以8公里/小时的速度移动。

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03c7945acd768927c849667d7a1c191e.gifStyle3D的数字服装走秀:不仅是逼真数字人,而且面料是动态模拟仿真。

真实世界越来越“假”,

数字世界越来越逼近真实世界

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人与人之间的信息传递,古代使用鸽、雁等作传输工具,驿传(有组织的通信方式)……到了现代社会,有多少人亲历以下变化:

->写信

->传真机

->电话

->视频电话

->元宇宙?

🌍 元宇宙里的人与人之间的信息传递是如何的?


是聊天框?视频通讯?语音通讯?还是虚拟头像?

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肯定不是视频电话吧?4adb79c712d94a71a7ac3d1267440897.png

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gather里的视频通讯

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视频通讯的问题,据斯坦福的一项研究表明,视频会导致变焦疲劳,有四个原因:

- 过多的近距离眼神接触 - 在视频通讯中不断实时地看到自己很累 - 视频通讯大大降低了我们平时的行动能力 - 视频通讯中的认知负荷要高得多

耶鲁大学在2017年也有一项研究表明:语音通信比视频通讯更有利于交流。

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Metaverses可以提供视频通讯和文本聊天之外的替代方案。

视频通讯被虚拟头像所取代,因而没有变焦疲劳的问题。

Metaverse中的Avatars,代表我们的化身必须具有吸引力,并填补因缺乏视频通讯而失去的体验(眼动追踪等)。

a830aa303cdfe6019388e8739aacff11.png你们觉得元宇宙代替视频电话的是avatar吗?还需要填补哪些或者新增哪些体验?

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ML225

34a730ea719018b0e05443d52d184a78.png反问,Avatar解决的是视频电话的什么人性问题?

- 比如,Alter Ego 解决的是表演者外貌不自信

- 说回视频电话,如果是会议场景,face to face 是建立人与人最基础的信任问题;如果是社交娱乐,那还需要相应的社交场景和互动能力,avatar只是身份认同的基础,比如 IMVU,Vyou之类,需要的还挺多

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Vyou

474db36df22c1528fe4cc0539d04b116.png我们从虚拟人UGC引擎切入虚拟世界。欢迎来与我们一起打造这个有趣的虚拟世界。

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外在形象:脸、身、头发、服装

算法:真人驱动、操控、脸部与动作捕捉、文字驱动、语音驱动

内在:行为能力、语言能力

群体:经济系统、社会系统

运动:力

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opus

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